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Ø Lostbelt - La Sablopôle Éternelle (Pré RP/ Perso) 65 💬

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#Thème du RP: https://www.youtube.com/watch?v=SRUfe8i4jGE& #

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Vous n'avez pas besoin d'etre un savant pour comprendre que ce trou anormal dans le ciel de ce nouveau monde indique que ce monde, n'est pas censé exister et pourtant vous aurez les pieds dedans, jusqu'au cou, cela dit qui dit monde n’obéissant plus au lois conventionnels dit aussi de bonnes surprises, des opportunités pour certains et des problèmes. Tel est le Lostbelt.


--- Personnages Validés ---

- Servant -

Krieg Iris / Sano Jirōzaemon – Assassin / Page 4

Antoine Crusoé / Max the Freeshooter - Archer / Page 2

Underblade "Orion" / Doppelgänger - Caster / Page 1

- Master -

Raidou Kuzunoha / Page 3
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« L'histoire primaire des mondes s'appelle la Grande Histoire de l'Homme, constituée de tous les mondes qui n'ont pas été coupés d’un certains réseau d'événements et ce peu importe leurs état et périodes, ils sont régis par ces événement qui ont donner leurs présent du moins ce que je nomme ainsi je n’est pas trouver un autre terme qu’y allait mieux que ce dernier la. Les mondes ne sont normalement accessibles aux autres que par la Seconde Magie ou autre moyens tout aussi précieux et rarissime pour cela que l’essor de ce genre de pratiques dans certaines réalités ont commencer à nourrir un sentiment d’oublis à nos égards, d’autres nous ont quittés et d’autres encore ont…

Ce que vais consigner sur papier blanc, n’est pas à confondre avec ce que l’on nomme chez nous des Singularités, pour rapidement revenir dessus, les Singularité sont des troubles dans les événement de ces mondes non coupé, stable dans leurs histoires passé, celle qui a permit de les guider vers la prospérité et le présent , ces Singularités sont des anomalies dans ce passé comme des choses qui n’aurai pas du arriver ou des personnages qui n’ont pas lieu d’être, bien sur certains singularités sont au bords de la rupture ou parfois il est difficile de différencier, une singularité, d’une pseudo singularité et d’un Lostbelt

Contrairement à cette Grande Histoire de l'Homme, l'histoire des " gagnants " nés de choix corrects et de prospérités propres conduisant au " présent ", l'histoire des " perdants " nés des mauvais choix et de la prospérité erronée est interrompue. Considérée comme "inutile" et coupée des mondes, ces histoire qui se trouve dans une impasse et une destruction à petit feu programmer est connue sous le nom de Lostbelt, destructible et plus nombreux qu’on le pense certains d’entre eux sont souvent le territoire de régent, en soit leurs propres mondes, le problème c’est que ces mondes coupés sont en expansion et s’écraseront entre eux tôt ou tard, et pour ce coup il est souvent lieux qu’une Lostbelt se consume d’elle-même sans intervenants mais il est parfois nécessaire que des actions soit prises mais jouer sur les Lostbelts signifie jouer entre l’espace et le temps, le nom Lostbelt provient du principe de rupture de la ceinture, tant que l’on considère que la Grande Histoire de l’homme et ses mondes parallèles plus ou moins proches soit une ceinture relier de près ou de loin, ces mondes ne sont pas dans le maillons.

Celui qui est construit par une plus grande Fondation Humaine finira par dépasser le plus faible et l'utiliser comme "nutriments". Ce processus se poursuivra jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule Lostbelt. La Grande Histoire de l'Homme serrait comme un "niveau normal" tandis qu’un Losbelt est un "niveau secret/glitché", bien que la véracité de ces comparaisons n'ait pas encore été pleinement déterminée on peut difficilement trouver tort.

Chaque Losbelt est une histoire complètement différente de ce qui est connu de la Grande Histoire, des figures historiques changer même nom, même apparence mais une comportement et des compétences différentes, ou encore un état du monde proche de la fin du monde tout comme les valeurs de base associées aux singularités, les Lostbelt ont une valeur associée connue sous le nom de Lost Depth . Lost Depth est un rang pour montrer à quel point l'ordre et l’histoire dans une Lostbelt s'est écarté de celui de la Grande Histoire de l'Homme »


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Une explosion, un bruit de chair qui se déchire, des visages flous un grand bruit strident de la fumée, et de la haine grandissante petit à petit c’est une chute, ainsi qu’une défaite dans l’ego alors que l’instinct de survie, un instinct qui n’était jamais apparu quoique le concept n’était même pas apparu à vrai dire cependant il venait de traverser l’esprit de la personne alors que ses pensées ne furent remplis que de haine, de vengeance passant l’envie de survivre, l’aveuglement se fit de plus en plus.

« Indigné, dégoutter, à en vomir, je hais, je hais, je hais, je hais, je hais ce que je suis devenu, me faire battre ? Anéantir il n’en pas question, pas question, mes pensées se défilent mais jamais je n’oublierais pas cet affront, jamais, jamais ! j’aurai ma vengeance, l’histoire et le monde peuvent bruler et vous brulerez avec, vous tous, tous ! je dois réfléchir, réfléchir, réfléchir, réfléchir, réfléchir, réfléchir, reflé... »

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Alors que pourtant, dans un autre temps, un autre lieu, la personne chutait du ciel, cet événement se produit dans la nuit, une nuit sur la planète Terre, connu comme un phénomène UFO, cette nuit fut marquée par cet objet non identifié chutant dans le ciel, si de prime abord cela ne fut qu’un événement étrange comme une curiosité dans un monde qui ne voulait que des frissons, enfin frissons c’est ironique de savoir que ses années seront bousculées dans l’ordre des choses, mais cet événement aura provoqué une autre conséquence, la déconnexion de ce monde parmi les autres, c’est un peu comme si, à présent; les choix ou les événements qui allait arriver n’auront rien à voir avec ce que nous connaissons, car la personne qui a chuté n’était pas bourré d’idées…mais aussi d’actions.

Le temps défile alors, 1 an, 10 ans, 100 ans l’humanité se découvre, s’avance petit à petit comme le veut la tradition, avançant alors que les ombres firent manipuler, directement ? indirectement ? il en est difficile de le dire, personne n’est encore là pour en parler ces faits sont raconter comme une histoire, une légende, qui ont persisté encore maintenant, cette histoire se continue, dans les années 1999 au mois de décembre, en pleine période de fêtes…dans le chaos

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Le bruit des flammes, le bruit de la destruction, des pleurs, alors qu’une étrange boue noire violacée semble corrompre, assimiler, dévorer les environnements, ce n’est pas une fin du monde, du moins ce ne l’était pas pour ces gens, ceux qui ont essayer de réparer cela. Au final qu’est-ce qu'y a causé cela ? une arme biologique ? une bactérie anormalement mutée ? une guerre ? oui une guerre mais une guerre un peu particulière dans un monde ou la magie à exister au temps des dieux, et ou le domaine magique s’est peu à peut diluer et affaiblit mais en est restée présente même dans le monde moderne, c’est cette guerre qui a persisté encore parmi les âges. Cette guerre ? il s’agit de la Guerre du Saint Graal

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Techniquement parlant ce n’est pas vraiment le Graal, artéfact qui a reçut le sang du Christ malgré le terme soit le Graal il s’agit plus de là d’une relique, d’un dispositif capable de générer des vœux et ce de n’importe quelle nature, le Graal est un outil pour accéder aux confins du monde pour certains, acquérir puissance pour d’autres ou pour les plus classiques la richesse, pourtant ce dispositif n’est pas sans conditions pour être usable, activer pour ce faire il lui faut une structure dans lequel il serra alimenter pour formuler les vœux la source importante fut l’origine de la création de la guerre du Saint Graal, une bataille royale pour que le gagnant obtienne sont vœu, mais cette guerre n’est pas naturelle, c’est une guerre magique, où les candidats invoquent de leurs pleins grés un familier, un Esprit Héroïque sous forme de familier que l’on nomme Servant.

Dans le cas de cette guerre elle fut plus large si d’ordinaire nous parlons de 7 candidats, ici nous parlons de 14 candidats pour 14 servants le tout disposer dans 2 équipes distinctes cette guerre triple n’en fut pas moins le déclencheur de la chute de la civilisation. Pendant cette Guerre, beaucoup tombèrent comme les servant invoquer, mort les premiers jours comme après de rudes combats ou parfois par trahison, les sorts sont variés et pourtant dévastateurs, pourtant alors que cette Guerre semblait avoir son problème, des Master ces candidats accompagnés de leurs Servant se sont rallié il n’était plus question d’ordre personnel, pour certains en tout cas mais une formation d’une ligne de défense et de rétablissement, le problème de cette Guerre ? il n’y avait pas 14 masters comme Servant mais un 15e c’est ce dernier qui aura provoqué la situation, la chute.

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31 décembre 1999 23h52, alors que le Graal à travers cette boue noire émerge c’est le chaos dans les villes alors que des bruits de courses se font, la dernière ligne de défense, de protection dans un monde où ce dernier fit couper, car dans ce genre de cas, éventuellement une force naturelle aurait été manifester par la planète pour se protéger mais ce n’était pas le cas, plus après la chute de l’objet il y a des centaines d’années, les personnes, cette dernière ligne ne pouvaient compter que sur elle, le bruit est là, le sang coule à flots comme la boue noire alors que les individus restants, Master comme Servant se tiennent la , plus loin dans le flous, semblant se charger le Graal et une forme des plus grotesques que ce soit le Graal ou une sorte de tentacules cribler de yeux. Si le souffle était court pour quiconque, cette nouvelle d’année ne verra pas vraiment le jour, alors que l’un des individus se mit à hurler tout en se retournant, le Graal dans son aspect grotesque se mit à émettre une lueur, une lueur doré, dans cet aspect grotesque qui…sonna le glas de la chute.

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La dernière ligne de défense en fit briser, alors que le monde tel que l’humanité l’avait connu toucha à sa fin, dans une fin sacrée, immonde le monde fit balayer alors que le Graal fit activer, détruisant le décor, annihilant les personnes dans son sillage, rien ne subsistait, plus rien ne subsistera enfin en cet instant du moins…

Car pourtant le monde à continuer à vivre, des années durant, des centaines d’années une nouvelle chose se produisit un acte de la dernière ligne de défense. En effet la dernière ligne de défense avait créé quelque chose, une contremesure usant de leurs meilleurs mages, de leurs meilleurs Caster, de leurs matériels, un rituel usant de la magie longuement disparut était de mise, insérer telle une rune en cas d’échec qui était inévitable bien entendu pour cela que cette contremesure fut créer, le but ? Était d’agir comme une nouvelle ligne de défense, comme un appel à cette force inconnue naturelle bien que les circonstances dans cette époque seront inconnues, plus de questions que de réponses .

Le temps a ainsi défilé alors que nous atteignons facilement plus de 2000 ans après la chute où le monde en fut détruit mais pas seulement il en fit modeler à nouveau alors que même des ruines de l’ancien monde persistent encore, la nouvelle humanité et naît-il y a de cela assez longtemps assez pour ne pas avoir à s’embêter avec les chiffres, c’est aussi dans ces années inconnues dans l’avenir que la contremesure fit activer dans ce monde nouveau, littéralement, au même titre qu’une lueur suspecte s’est rallumé, comme si ces histoires de Graal, d’explosions…allaient ravoir un second round mais cette fois une force allait pouvoir directement couper court à l’éveil, cette force ? c’est vous (et accessoirement d’autres).

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-- LEXIQUE –

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Ancien Monde : l’ancien monde est tout simplement un monde similaire au nôtre, technologiquement parlant nous sommes stoppé jusqu’en l’an 2000 (à peu près vu que l’ancien monde a prit fin au passage à l’an 2000), mais ce fut un monde magique du moins ou la magie à exister à l’âge des dieux, bien que très régressé à l’Âge moderne la magie possédait sa propre société, mêler à la société normale, au centre de la société comme dans les arrières les deux étaient entremêlés

Grande Guerre du Graal : Evement de l’ancien monde qui l’a plongé dans cet état, depuis le départ elle fit saboter à l’insu des candidats

La dernière ligne de défense : Ce sont les Master, Servant et mages qui ont tenté de réparer le sabotage de la guerre du Graal, au grand échec du monde, bien sur cela n’a pas marché

La contremesure : Il s’agit d’une dernière action de la dernière ligne de défense, usant de magie ancienne remontant à l’âge des dieux, combler avec les meilleurs zones, mages, matériels et autres, le processus est inconnue mais il a manifesté des invocations multiples de Servant et moins orthodoxe de master

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Nouveau Monde : Le monde qui fit reformer après la chute, les années actuelles sont…assez pour ne pas s’en soucier ce monde nouveau, est née sur l’ancien, modeler à nouveau pourtant ce nouveau monde semble plus limité géographiquement que l’ancien, au-delà des limites (de la map) visiblement plus rien n’existe un peu comme si ce nouveau Monde était un continent restant, le nouveau Monde possède sa faune comme sa flore, qui appartiennent à l’ancien monde sans pour autant avoir été transposer mais en soi même faune et Flore sont réapparues que ce soit l’age moderne ou l’age plus antique , tout comme l’humain qui est apparu à nouveau, c’est un nouveau modelage après tout; technologiquement l’on est sur du plus archaïque, on parle de l’Âge du bronze voire fer sommairement parlant bien que certaines facettes de l’ancien monde sont encore usées par endroits mais en terme général on se base sur ces deux ages. Cependant la densité magique ici est plus présente, elle n’est pas aussi forte qu’a l’âge des dieux où ces derniers foulaient le sol mais reste définitivement plus fort que l’Âge moderne, de surcroit les humains comme la faune ou la flore sont plus performants, et la magie bien non commune est quelque chose qui n’est plus vraiment tenu sécrète, pratiqué comme à l’ancienne dans un sens. Ce nouveau monde est par conséquent relativement dangereux, bien plus que l’on pourrait le penser, un humain de l’ancien monde aurait peine à survivre seul

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« Sablopôle » : Il s’agit des ruines plutôt bien conserver d’une ville de l’ancien monde, enfin conserver par rapport au reste, c’est un lieu un peu connu, un peu comme un monument, un monument…létal effectivement c’est un secteur en général éviter, de par la boue assez présente tout comme l’agressivité de ce qu’y s’y trouve dans le secteur mais surtout…de l’inconnu c’est un peu terrifiant de voir ça pour le peuple du nouveau monde

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La Boue : La Boue noire présente dans l’ancien monde pendant l’émergence du Graal et les jours qui ont précédé cela, cette boue noire présente dans le nouveau monde, n’est pas si volatile que ça, elle se trouve dans certains endroits, les recouvrant, cette boue en revanche et extrêmement dangereuse, si elle est capable de corrompre à même des servant, elle est capable de les absorber Servant ou non, de plus certaines…choses sont capables d’en sortir, c’est une chose que beaucoup évitent et la Sablopole est l’un des lieus concentrés par la boue; d’ordinaire plutôt fixe ces derniers temps…elle semble s’étendre hors des Astre Sang

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L’Arbre : L’arbre n’ayant pas de nom définit est nommer l’Arbre, pratique, cette structure visiblement végétal a toujours été présente dans le nouveau monde, plus précisément elle est née avec ou alors l’arbre était présent avant, il est difficile de dire l’origine de l’arbre car peu en approche pourquoi ? les ruines autours visiblement d’une ville peut etre une partie de la Sablopole sont gavée de boue ainsi que de grande menaces, depuis peu cependant il semble avoir émis une lueur

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L’Astre Sang : L’Astre Sang est une période nocturne, qui se caractérise par la lune qui se couvre dans une lueur sanguine alors que le ciel prend cette teinte, durant ces nuit, la boue s’étend anormalement tout comme les chances que des choses en sortes, également la faune semble exciter et bien plus dangereuse, phénomène mystérieux et dangereux, certains pense que cela à un lien avec le nouveau monde en lui-même

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Servant : Esprit particulier sous une forme de familier, la forme familier se nomme Servant, en général il s’agit d’un Esprit Héroique qui est invoquer sous la forme de Servant mais il existe des sous types, un Servant en tout cas partage tous des trait surhumain, valant plusieurs hommes à eux seuls, ils n’ont pas besoins de manger, dormir mais carbure en Mana, il possède une forme spirituel et une forme physique, la forme spirituel ne permet cela dit de ne rien faire. Un servant se régénère de manière normale également avec plus ou moins de temps, du moment que le Servant n’est pas toucher à sa fondation Spirituel qui la sont des dégat irréversible, c’est comme le noyau, ce noyau est cependant relier au cœur ou la tète alors se faire décapiter tue le Servant forcément ou si le cœur est arracher ou percer il y’a des limites dans ce qu’un Servant peut encaisser après tout, un Servant lors de son invocation recoit les connaissances qu’il faut, langages, savoir c’est quoi une voiture etc pour ne pas avoir de problèmes bien que certains choses peuvent etre apprises mais ce sont des choses triviales

Les Shadow Servant sont des Servant incomplet, en général comme si l’on invoquait que l’ombre, ils ne possèdent pas de Noble Phantasm, moins de skills mais reste l’équivalent d’un Servant, de ce fait ce ne sont pas de menu fretins

Les Pseudo Servant sont lorsque qu’un Esprit Héroique est invoquer dans le corps d’un réceptacle, le possédant, le résultat est un mélange des deux, puisque l’esprit héroique obtient des compétences qu’il n’avait pas eut de son vivant, tandis que le réceptacle obtient des compétences qu’il n’avait guère, cela dit l’esprit héroique n’est pas vraiment lui-même tout comme le réceptacle n’est pas vraiment lui-même non plus, parfois l’esprit héroique prend le contrôle du corps, parfois l’inverse tout dépend, pour ce RP vous aurez le contrôle, mais vous ne serrez pas vos personnages à 100%, un Pseudo Servant possède deux fondations, celle du réceptacle et celle de l’esprit, fort heureusement c’est la fondation de l’esprit mit en jeu, en cas de mort, le réceptacle retourne à sa vie d’avant sans conséquences

Enfin les High Servant, se sont des Servant composite en réalité, ou plusieurs essences mythologiques ont été prisent pour former un Servant avec sa base, il est possible d’être à la fois un Pseudo Servant et un High Servant, ou un réceptacle reçoit les essences combiner aux compétences du réceptacle forme ce qu’il faut pour un Servant
A savoir qu’un Servant est immuniser au armement dit naturel, un 9mm de policier ou un coup de couteau d’un truand ne vous feront rien si ce n’est une « sensation désagréable de picotement » du moment que ce soit un humain basique qui s’en sert, si un Servant se sert d’un coupe papier ca peut être létal, si vous avez mal c’est que l’attaque possède de la magie, tout ce qui peut vous endommager est forcément de source magique, armes enchanté, ou sort, ou même le type qui vous attaque comme un coup de poing de Servant .

Chaque Servant possède des « Skills » des compétences en sommes qui reflète ce qu’il avait de leurs vivant, et chaque Servant possède une classe dans lequel il est affilier, Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin, Berserker il s’agit des classes standards bien qu’il en existe des extra , chaque classe s’accompagne de compétences de classes mais important aussi de dire que les classes ne sont pas des cage, mais des sphères d’influence, des domaines d’expertise, comment les compétences ont été conçut
Chaque Servant possèdes un ou plusieurs Nobles Phantasm, se sont la cristallisation des légendes et mythes sous forme, d’armes, d’armures, de magie, attaques, montures etc, se sont les cartes maitres en général dans une guerre du Graal classique, l’utiliser revient à dire son nom à tout le monde, en général les Servant se font appeler par les classes, toujours dans le cadre d’une Guerre du Graal classiques, ici il n’y a pas de bataille royal

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Esprit Héroiques : Base qui sert à l’invocation d’un familier nommer Servant, les Esprit Héroique prennent en compte les héros de mythes et légendes, cela dit le terme est vastes, car meme un tueur en séries ou un anti héros peut etre invoquer comme Servant, le terme esprit héroiques brasse un terme larges mais il y’a d’autres types d’esprit héroiques

Les Esprit Divins, eux, incarne les restes des dieux qui ont fouler le sol, d’ordinaire impossible à invoquer sous forme de Servant pure il y’a eu des exceptions par le passé mais les Esprit Divins sont plus sujet à posséder un réceptacle humain.

Les Wratih, sont des esprit qui ne peuvent devenir Esprit Héroiques, ils sont plutôt des candidats pour en devenir, il n’y a pas vraiment de différences simplement que c’est un type comme un autre car capable d’etre manifester sous forme de Servant

Les Phantom eux, sont des esprits similaires au Wraith puisqu’ils n’ont pas la possibilité d’etre manifester sous la forme de Servant manquant la gloire, la légendes ou autres pour ce faire une Wraith est un esprit de quelque chose qui a vraiment vécu, alors qu’un Phantom est un esprit de quelque chose de fictif, bien sur ce cadre exceptionnel semble avoir permis à certains Phantoms de ce placer à un statut similaire à un Servant éphémère

Dans ce RP, vous allez incarner des Servant (pour certains), ces fameux esprit héroïques, techniquement et « pouvoirement » parlant vous n’aurez rien à envier à des Servant standard, car vous rester des Servants mais vous serrez une catégorie spécifique, nommer Pseudo Servant, un réceptacle (vous) posséder par un esprit alors oui certains auront des pic de puissance plus élevé que d’autres mais le pouvoir pure ne fait pas tout il faut savoir s’en servir après tout, important aussi, en tant que Servant vous serrez contenue dans une « classe », cette Classe c’est surtout pour votre sphères d’influence votre domaines d’expertise, agir l’opposé de la classe n’exploitera juste pas comme il faut ou pas du tout les compétences d’Esprit Héroique cela dit parfois un Servant peut opérer dans une classe opposé à la sienne tout dépend de l'esprit au final.

Votre personnage ne serra pas vraiment votre personnage dans son état normal, logique on parle d’une sorte de possession ici, mais vous pourrez vous présenter sous votre nom de réceptacle, votre nom d’esprit ou votre nom de classe. D’ordinaire un Servant à besoin d’un Master, en effet un Servant carbure au Mana et le Master est une pompe à Mana pour résumer brutalement mais ici, vous n’en n’aurez pas besoins, mais vous aurez la possibilité de passer un contrat, ce qui peut être avantageux. Egalement vous aurez les connaissances adéquates, vous savez comment vous vous servez de vos compétences, vous connaissez votre classe, votre statut de Servant et ce qu’il en coute.

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SABER – Les Servant dans cette Classe sont en général assez polyvalent, souvent prisé dans une guerre du Graal classique, se sont des esprit héroïque à l’épée en général, de part la nature de leurs épée ou leurs maniement.

Compétence de classe :

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Riding : Démontre l’aptitude au Servant à monter et exploiter des montures vivantes ou non, monter des dragons ou leurs sous espèce demande un autre skill que Riding

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Magic Resistance : Démontre l’aptitude au Servant à être protéger par les assauts magiques, on ne parle pas vraiment de résistance partager par meme les mages qui rejette l’énergie magique mais d’une quasi nulification des sorts

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ARCHER – Servant de classe Archer sont comme on peut le penser un atout sur le long distance, maitrise de l’arc voire des armes à feu pour les plus récent, les esprit héroïques dans cette classe peuvent survivre le plus longtemps sans Master (dans l’ordinaire, ici tout les Servant peuvent survivre sans Master)

Compétence de classe :

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Independant Action : Démontre l’aptitude au Servant à rejeter l’énergie magique que donne un Master en alimentation, cela permet d’entreprendre des actions en solitaire sans ponctionner le Master et permet à titre d’exemple de permettre au Master de réserver son énergie pour ses propre sorts, si tout les Servant dans ce RP peuvent survivre sans contrat, les Archer sont les seuls à pouvoir refuser l’apport en Mana d’un Master les rendant toujours libre d’agir seul dans un sens

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Magic Resistance : Démontre l’aptitude au Servant à être protéger par les assauts magiques, on ne parle pas vraiment de résistance partager par meme les mages qui rejette l’énergie magique mais d’une quasi nullification des sorts

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LANCER – Les Servant de cette classe sont de puissant héros armer d’arme d’hast dans la généralité, se sont l’équivalent d’un Saber avec une lance si l’on veut partir la dessus, ils ont tendance à être moins flashy que d’autre classes mais en garde sous le pied.

Compétence de classe :

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Magic Resistance : Démontre l’aptitude au Servant à être protéger par les assauts magiques, on ne parle pas vraiment de résistance partager par meme les mages qui rejette l’énergie magique mais d’une quasi nullification des sorts

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RIDER – Les Servant de classe se relie sur la vitesse et puissance de leurs montures, en général de puissantes créature mythique ou des chevaux qui ont leurs légende, mais un loup légendaire peut très bien etre un Servant de classe Rider, mais dans la généralité l’on parle d’un héros et sa monture, leurs skill Equitation leurs permet de monter du simple cheval , à un véhicules mécaniques voire une bete surnaturel

Compétences de classe :

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Riding : Démontre l’aptitude au Servant à monter et exploiter des montures vivantes ou non, monter des dragons ou leurs sous espèce demande un autre skill que Riding

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Magic Resistance : Démontre l’aptitude au Servant à être protéger par les assauts magiques, on ne parle pas vraiment de résistance partager par meme les mages qui rejette l’énergie magique mais d’une quasi nullification des sorts

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CASTER : Les Servant dans cette catégorie sont de puissant héros magiques, assez pour en faire des légendes, en général faible pour le corps à corps leurs puissance reste le domaine magique, capable de divers sorts, manufactures varié et de même créer leurs atelier de magie.

Compétence de classe :

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Item Construction : Skill de Caster, démontre l’aptitude du Servant à pouvoir manufacturer des objets magiques, que ce soit des fournitures de guerre, au simples objets de la vie courante, le skill en revanche demande la préparation des composants et le temps de fabrication

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Territory Creation : Skill de Caster, démontre l’aptitude du Servant à pouvoir construire un terrain spécial à son avantage comme pour pouvoir collecter du mana ou renforcer sa magie, en général les Caster construisent leurs ateliers

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ASSASSIN: Les Servant de cette classe incarne des assassins reconnus dans les légendes, assassin d’un empereur, ou tueur en série légendaire, les Servant de cette classe sont en général plutôt faible au corps à corps et leurs aptitudes sont plutôt pour
attaquer le Master

Compétences de classe :

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Presence Concealment : Démontre l’aptitude du Servant à pouvoir masquer sa propre présence, skill commun parmi les Classes Assassins

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BERSERKER: Les Servant de cette classe sont des héros qui ont été fous dans leurs vies ou depuis leurs naissance, ce sont en général des Servant très puissant mais difficilement controlable ou la raison est drainé par la folie dans des gains de puissance monstrueux

Compétences de classe :

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Mad Enhancement : Skill qui caractérise un Berserker, haussement des paramètres et de la force physique en échange de la santé mental, techniques et autres, dans certains cas, cela scelle des Skills ou Noble Phantasm qu’un Servant pourrait avoir dans une autre classe.

-- CREATION DE PERSONNAGE –

Commencez déjà par créer votre personnage, sa base, vous n’aurez qu’a ensuite sélectionner parmi les esprits disponible mythologiques/héroïque, votre personnages aura donc les compétences de l’esprit écrite avec ses compétences qu’il avait avant la possession bien sur

OU

Vous pouvez ne pas jouer de Servant et éventuellement etre un Master pour cela qu’il vous faudra si vous prenez ce choix de vous préparer dans votre fiche une marque qui serra vos sceaux de commandes, ces sceaux lorsqu’un contrat est établit vous permet de donner des ordres absolus en échange d’un sceau, ces ordres peuvent etre contraignant ou au contraire augmenter un Servant au dela du possible, tout dépend de la relation et l’accord. Il vous faut donc une marque, rouge de préférence qui correspondra à ces sceaux au nombres de trois (ou plus mais c’est une exception), cela dit n’importe qu’elle marque marche du moment qu’elle ne soit pas grande, d’ordinaire sur le dos d’une main

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- Liste d’Esprit Héroique/Wraith/Phantom – (Pour choix de jouer Servant)

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Hessian – Classe Rider

Hessian est un Phantom, et plus précisément les Hessois (Hessian en anglais) était des troupes germaniques envoyer en Amérique, cette Hessois, en particulier à perdu la tète avec un boulet de canon et parcourt le monde chevauchant un cheval, tout en n’ayant plus de tète, en effet il est celui de la légende du cavalier sans tète.

Skill de Classe :

Riding B : Au rang B, le Servant est capable de monter et d’exploiter la plupart des montures, meme si ces dernières n’existaient pas durant son temps, cependant les espèces fantastiques et autres de même grade ne peuvent être monté

Magic Resistance D : Annule les sorts de faible puissance, meme résistance magique qu’une amulette de protection

Skill Perso :

Monstruous Strength D+: Permet au Servant de booster ses paramètres de force sur un temps limiter en fonction du rang, au rang D+ le Servant est capable de maintenir ce haussement de force pendant un bref temps à savoir 2 post

Throwing (Jack of Lantern) B: Le Servant est capable de créer avec de l’énergie magique des citrouilles lanternes qu’il est capable de lancer avec une bonne force similaire en vitesse à un boulet de canon

Noble Phantasm

(Incantation créer par le joueur)

Sleeping Hollow – Where the Behead Ride Endlessly, Anti Populace Rang C

Noble Phantasm de Rider, il s’agit de la reconstruction du territoire ou le cavalier sans tète rode, il s’agit d’un Noble Phantasm demandant un léger temps de cast, et ils permet dans les effet de créer par-dessus le monde, une zone fictive, recréant la brume, les arbres sans feuilles, seulement usable de nuit, ce Noble Phantasm une fois actif, sur un rayon assez large, permet à Rider d’obtenir un équivalent d’un Presence Concealment de rang C, ce qui permet à Rider de se masquer dans cette zone assez efficacement, cependant le rang chute d’un coup à la préparation d’attaques, il permet aussi à Rider de repérer quiconque est dans cette zone via l’émanation magique ce cette dernière, ce Noble Phantasm est un Reality Marble, une projection du monde intérieur de la personne par-dessus le monde actuel, dans ce cas ci, la zone vu sur les couvertures de livres du cavalier sans tète, nécessite l’incantation et le nom du Noble Phantasm pour s’activer. Durée de 6 post et demande 1 post d’incantation

Nameless Black Horse –Anti Unité Rang D-

Second Noble Phantasm de Rider, il s’agit tout simplement du cheval représenter souvent avec le cavalier sans tète, fidèle destrier dans un sens, son apparence est celle d’un cheval noire sinistre au yeux blanc assez livide d’apparence, entouré d’une très légère brume noire, ce Noble Phantasm peut etre user à tout moment c’est à dire que le cheval peut etre invoquer à tout moment sans évoquer le nom, quand Rider le chevauche, il obtient une augmentation de paramètres d’agilité d’un cran. Pas de durée déterminée et pas de préparation

Altération : Le personnages qui prendra cette esprit héroique, aura à son invocation un imperméable noire de cuir et vieux poussiéreux sur le dos, une serpe de la taille d'une épée et une cicatrice au cou, un peu sanguinolente et ce de manière permanente, une preuve qu’il est Hessian dans un sens

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Gradlon le Grand – Classe Rider

Roi semi légendaire de Cornouaille devenu le héro de plusieurs histoires bretonne, la plus célèbre relate de la cité des eaux Ys, Gradlon était en idylle avec Malgven une magicienne au cheveux rouge et reine du nord, contrées que Gradlon n’avait aucun mal à y envoyer sa flotte et remporter des victoires.

Skill de classe:

Riding B : Au rang B, le Servant est capable de monter et d’exploiter la plupart des montures, meme si ces dernières n’existaient pas durant son temps, cependant les espèces fantastiques et autres de même grade ne peuvent être montées

Magic Resistance C: A ce rang le Servant démontre une capacité à passer outre la plupart des sorts dit standard, bas niveau, commun voire moyen, il s’agit d’une résistance modéré en somme

Skill Perso :

Charisme B: Démontre l’aptitude au Servant à posséder le don de parole, d’un charme et la talent naturel de pouvoir commander des troupes, à ce titre les alliés reçoivent une augmentation quand le Servant les mène au combat, au Rang B cela suffit pour commander an tant que roi ou reine, les troupes sous le commandement ont un moral des plus haut

Mana Burst (Water) C+ : Démontre la capacité au servant à pouvoir expulser sa mana après l’avoir infuser dans ses armes ou ses membres pour augmenter ses capacités, souvent pour recréer un effet d’un Jet Mana Burst Water est un sous type et permet d’expulser la mana sous forme d’une énergie aquatique (un peu à la souffle de l’eau sauf que l’eau impact vraiment)

Noble Phantasm

Morvarc'h – Anti Unité C+

Noble Phantasm de Rider il s’agit du cheval magique que Malgven ait donner à son nouveau mari, Gradlon, c’est un cheval magique, noire, duquel des flammes sortent des narines, une monture magique de premier choix, fidèle et robuste capable de galoper sur la mer comme la terre, quand Rider le chevauche, il obtient un haussement de paramètres d’un cran sur toutes ses statistiques sauf la chance. Pas de durée déterminée et pas de préparation.

Altération : Le joueur qui aura pris cette Esprit Héroique, aura une cape typique d’un roi breton sur le dos, ainsi qu’une épée courte large orné symbole de grande noblesse, servant à indiquer quelle Esprit héroique le possède

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Max The Freeshooter – Classe Archer

Provenant de l’opéra Der Freischütz l’histoire d’un chasseur qui obtient des balles magiques capable d’abattre n’importe qui en vendant son ame à un démon, cependant la septième cartouche était tiré ver une cible que le démon voulait, en quelque sorte une cibles qui apporte le désespoir au tireur.

Skill de Classe :

Independant Action C : Le Servant peut rester dans le monde pendant un unique jour sans contrat établis

Magic Resistance D : Annule les sorts de faible puissance, meme résistance magique qu’une amulette de protection

Skill Personnel

Marksmanship B : Démontre l’aptitude du Servant au tirs sous toutes ses formes, tir rapide, de précisions, en mouvement au Rang B l’équilibre est t’elle que le Servant pourrai toucher sa cible alors qu’il se trouve sur le mat d’un bateau qui tangue

Magic Bullet Shooter EX : Démontre la capacités au Servant à tirer toutes ses balles sous la formes de tirs enchanté capable de passer la plupart des obstacles, et ce de n’importe qu’elle arme à feu tenu par le Servant, en soit le Servant n’a pas besoin de recharger également pouvant tirer comme un fusil semi automatique pour un simple mousquet

Noble Phantasm

- Aucun –

Altération : le joueur prenant cette esprit héroïque serra invoquer avec un chapeau à plumes façon mousquetaire, ainsi qu’une paire de gants de cuir et un mousquet

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Yennenga – Classe Archer

Yennenga était une princesse du Burkina Faso, qui a vécu il y a plus de 900 ans, fille du roi Nedega et de la reine Napoko. Nedega était un roi du début du XIIe siècle du royaume de Dagomba, dans ce qui est aujourd'hui le nord du Ghana. Elle était belle (son nom, Yennenga, signifie "la mince" en référence à sa beauté) et est devenue une icône culturelle, une femme au caractère fort et à l'esprit indépendant et une princesse bien-aimée qui, dès l'âge de 14 ans, a combattu pour son père contre les Malinkés voisins. Habile avec des javelots, des lances et des arcs, elle était une excellente cavalière et commandait son propre bataillon. Ce qui la rendrais apte à être invoquer sous classe Lancer et Rider.

Skill de Classe

Independant Action A : Le Servant démontre la capacité d’agir sans Master, mais dans le cas d’utilisation de Noble Phantasm ou d’action brulant beaucoup de Mana, l’apport d’un Master est nécessaire, le Servant peut rester une semaine sans contrat

Magic Resistance B : Le Servant résiste à des sorts de haut niveau, ils peuvent toujours être affecter ou toucher mais cela reste difficile

Skill Personnel

Clairvoyance C : Est une capacité visuelle qui est également appelée "œil d'aigle". Il s'agit généralement d'une aptitude incontournable de la classe Archer. Elle est également fréquemment utilisée lors du scoutisme. Il suffit de regarder d'un endroit élevé pour surveiller une ville et rechercher des ennemis. De plus, la clairvoyance affecte la précision des arcs. Elle implique une perception visuelle supérieure et une capture occipitale dynamique, comme pour compléter la visée à longue portée des armes à projectiles. Au Rang C qui est un rend standard, Archer reste capable de suivre des corps en mouvement rapides.

Noble Phantasm

(Incantation à créer par le joueur)

Wheat of the Unmarried – Anti – Armée Rand D+

Noble Phantasm d’Archer, reprend l’action d’Archer contre son père lorsque ce dernier refusa de lui trouver un mari, le Noble Phantasm consiste en une incantation et la révélation du nom du Noble Phantasm, créant ainsi une large zone sous la forme d’un champ de blés abondant, avant de se mettre à pourrir dans une odeur insupportable, toutes personnes dans la zone obtenant un malus de paramètres et une chance d’empoissonner, une réduction sur tous les paramètres du Servant, Archer n’étant pas exclus non plus, telle un champs de blés. Durée de 7 post et 1 post d’incantation

Altération : Le joueur prenant l’esprit aura à son invocation des bracelet d’or ancien tout comme un serre tète de meme facture ancienne, également un arc de bois et son carquois vide (Archer n’a pas besoin de chercher à créer des flèches elle les fabrique avec son mana pour des tirs)

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Deborah Sampson – Classe Archer

Une femme du Massachusetts qui s'est engagée dans l'armée continentale pendant la guerre d'indépendance américaine, elle s'est déguisée en homme pour servir la cause de la liberté pendant le conflit.

Elle s'est ensuite distinguée en tant que membre du 4e régiment du Massachusetts avant de devenir conférencière sur son expérience du temps de guerre lorsque la guerre révolutionnaire américaine a pris fin. Elle était l'une des rares femmes à avoir documenté son expérience du combat pendant le conflit, qui a été enregistrée sous le nom de "Robert Shirtliff".

Skill de Classe

Independant Action C : Le Servant peut rester dans le monde pendant un unique jour sans contrat établis

Magic Resistance C: A ce rang le Servant démontre une capacité à passer outre la plupart des sorts dit standard, bas niveau, commun voire moyen, il s’agit d’une résistance modéré en somme

Skill Personnel

Marksmanship B : Démontre l’aptitude du Servant au tirs sous toutes ses formes, tir rapide, de précisions, en mouvement au Rang B l’équilibre est t’elle que le Servant pourrai toucher sa cible alors qu’il se trouve sur le mat d’un bateau qui tangue

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Noble Phantasm

(Incantation à créer par le joueur)

Twilight’s Last Gleaming – Anti Armée Rang A
Rassemblant les esprits de l'Armée Continentale au son des tambours, au souffle des fifres et à la vue de la Vieille Gloire elle-même, Sampson renforce la détermination de ses alliés et essuie le sol avec ses ennemis avec la volée des coups de canon et le feu des mousquets.

Après incantation et révélation du nom du Noble Phantasm Archer, effectue une rangée de tir en compagnie de ces camarades l’équivalent d’un peloton d’armée tirant sur un champ de bataille, augmente le moral des alliés à proximité. La durée de l’escadron et ses effets sont de 4 post, pas de post de préparation

Alteration : Le joueur prenant cette esprit aura à son invocation, une ceinture de munition au niveau du torse, un fusil à baïonnette et une paire de bottes au pied typique d’un uniforme militaire de la guerre d’indépendance, Archer use de son énergie magique pour tirer ses balles, pas besoins de recharger donc tout en n'étant pas affecter par les capacités de munitions d'une armes

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Doppelgänger – Classe Caster

Il s’agit d’un Phantom, un peu particulier puisqu’il représente plutôt l’aptitude général des Doppelgänger, que ce soit dans le monde moderne ou passé, ce genre de créature à toujours persister, donnant une sensation à la fois effroyable et mystérieuse

Skill de Classe :

Aucun

Skill Personnel

Doppelgänger EX : Aptitude unique de Caster, elle lui permet de prendre l’apparence et quelques aptitudes qui sont un peu réduite de la personne, que ce soit Servant ou non, la durabilité de la couverture est assez forte pour pouvoir encaisser de gros dommages, cependant Caster ne peut pas prendre les Noble Phantasm ni l’armement, cela agit au niveau du corps et ne concerne pas ce qui est extérieur mais la ressemblance est parfaite physiquement

Noble Phantasm :

Aucun

Altération : Aucun changement

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Sano Jirōzaemon – Classe Assassin

Sano Jirōzaemon tristement célèbre pour avoir été l’acteur de l’un des plus vieux massacre au japon, il était un seigneur riche mais qui avec ses tendances et dans le cadre d’un Tsujigiri, le fait de pouvoir tester une nouvelle lame ou travailler ses techniques sur une personne vivante sans consentement. Dans le cadre de Sano il a tuer une centaines de prostitués à Yoshiwara dépassant de loin un Tsujigiri, malgré son statut il fut condamnée et exécuter comme meurtrier de masses

Skill de Classe :

Presence Concealment E+ : Sano n’était pas un assassins ni un espions reconnus, mais son statut lui a permit de passer incognito un temps avant son massacre qui sonnera sa perte ce qui explique le rang très bas de ce Skill, il est tout juste bon pour passer pour un homme riche et polis

Skill Personnel :

Manslayer B : Démontre l’aptitude du Servant à avoir la technique pour pouvoir tailler dans la chair d’une personne à l’épée, un skill en général réserver au genre de Sano, au Rang B nulle doute que Assassin sait ou trancher et sait comment bien le faire

Golden Rule C- : Son origine était un seigneur riche de ce fait ce skill lui accorde la possibilité de de gagner facilement de la richesse en fonction des actions entrepris

Noble Phantasm :

(Incantation à créer par le joueur)

Yoshiwara Spree Killing Rebirth – Anti Populace B+

Noble phantasm d’Assassin, redone la réalité au massacre de Yoshiwara qui s’est dérouler, Assassin dégaine son épée après avoir révéler le nom du Noble Phantasm après incantation et tombe dans une folie meurtrière, haussement de ses paramètres d’un cran sauf la Mana et la Chance en gagnant un équivalent à un Mad Enhancement de Rang C, augmentant drastiquement les capacités d’Assassin qui est plus un Berserker sur l’instant, ne pouvant plus parler ou penser rationnellement et attaquant tout ce qu’y trouve dans ses environs, demande un test de chance réussi pour couper cette état et pas de post de préparation

Altération : Le joueur prenant cette esprit, aura à son invocation un haori broder typique de la haute classe tacheté de sang sec ainsi qu’un katana un peu vieux et craqueler au niveau du fourreau mais toujours aussi létal

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-- DISCLAIMER –

I) Pour ceux qui se demande « Independant Action » je le redis ici mais leurs descriptions est dans le cadre d’une guerre du Graal standard, dans ce contexte du RP et du monde Independant Action n’a son utilité que dans certains cas précis, un Servant dans ce RP ne serra pas obliger de passer un contrat avecc un Master

II) Les incantations à créer sont au gout du joueur mais cela doit rester dans le thème, pour ce RP j’ai pris des Noble Phantasm demandant 1 à 2 post pour s’user, un post de préparation par exemple et un post d’usage, ou un post faisant les deux, pour user d’un Noble Phantasm votre personnage devra incanter donc et dire le nom du Noble Phantasm sauf certains comme les montures que l’on use comme d’une simple invocation

III) Pour créer votre personnages vous ferrez le votre avant d’appliquer l’esprit qui rajouteront des compétences, il faut qu’au final votre personnage ait jusqu'à 5 skills personnel max, savoir qu’un skill peut être composite et comprendre plusieurs aptitudes en un (maitre d’armes par exemple)

IV) D’ordinaire, un Servant possède des paramètres, force, endurance etc etc pour ce RP on jette au placard, quand je parle de haussement de paramètres se sont tout simplement des buff, debuff etc dans le sens générique

V) Vous aurez conscience de ce que vous êtes, que vous êtes vous oui tout en sachant comment vous servir de vos nouvelles facultés, armement.

VI) Durant le RP vous ne saurez pas les compétences de chacun, dans le sens ou je met un Servant que personne dise « ah bah je sais c’est qui » non le principe des Servant c’est d’avoir une certaines identité masquer, ce qui d’autant plus confirmer dans votre cas

VII) Les Altérations n’ont pas besoin d’etre prit en compte ce ne sont que des changements mineurs donc vous pouvez vous débarrasser de suite dès le départ si cela ne vous plait pas (balancer le haori d’Assassin par exemple )

VIII) Votre personnage doit venir des années entre 1800 jusqu'à nos jours et éventuellement dans un futur proche (Pour Servant)

VIV) Votre Personnage peut venir d’une époque médiéval jusqu’au nos jours et éventuellement dans un futur proche (Pour Master)

VV) Mais pour les deux cas, également vous devez venir d’un monde ou notre histoire existe (avec quelque variante et modification mais rien de trop gros) le but ? Éviter d’être largué, inter monde peut être mais restrictions un minimum

X) Noter qu’un Servant serra plus fort que vous de base (si vous n’en jouer pas) quand un humain standard égale un Servant ce sont des exceptions rare après tout un Servant reste un pinacle de l’humanité en bien…comme en mal.

XI) Si vous prenez un Servant ne vous prenez pas pour etre capable de rouler sur tout si vous avez la possibilité de jouer un Servant c’est que forcément ce qu’y se trouve dans ce monde est au meme niveau de près ou de loin

XII) Voyez les Noble Phantasm comme votre carte trompeuse, votre "super attaque secrète" si cela peut vous rendre le terme plus facile (excepte les monture qui au final sont plus des invocations basiques à ce titre donc on crame pas vraiment son identité on s'ne servant)

XIII) Tout le principe de Rang et Anti quelque chose ne sont pas vraiment important, c'est pour la forme et indiquer pourquoi l'un à quelque chose d'un peu plus fort que l'autre etc, ne vous prenez pas la tète pour la création de votre persos et ses skills

XIV) Vous pouvez jouer Master mais ne pas forcément avoir l'envie de l'etre, vous aurez la marque mais vous pourrez très bien ne pas vous en préoccuper

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# Thème de Création: https://www.youtube.com/watch?v=Klb-wcnx9DQ #

-- FICHE PERSO --

- Sélection Servant -

#Thème : (Optionnel comme d'hab je le met)

#Nom :

#Prénom :

#Appellation : (Votre classe et nom d’esprit )

#Age :

#Race : Pseudo Servant / (Parce que oui humain n’est pas qu’une solution, quand je dis race je pense à des sang mixer, des vampires etc on regardera ca au cas par cas c’est votre race après la couverture d’un Servant)

#Equipement : (Le votre, celui de votre perso, rajouter celui de l’altération ensuite)

#Compétences : (Rassemblez vos compétences en une seul éventuel, noter aussi que j’aimerai éviter d’avoir des gens se mettant 4 Skill composite ou chaque skill en comprend 3 en un, 5 skill max)

#Noble Phantasm :

#Histoire : (La votre)

#Apparence : (Ne prenez pas en compte l’altération subit en cas de prise de Skill, ce sont des changement mineurs en général)

#Autres :

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- Sélection Master –

#Thème :

#Nom :

#Prénom :

#Age :

#Race (Parce que oui humain n’est pas qu’une solution, quand je dis race je pense à des sang mixer, des vampires etc on regardera ca au cas par cas )

#Equipement :

#Compétences : (Rassemblez vos compétences en une seul éventuel, noter aussi que j’aimerai éviter d’avoir des gens se mettant 4 Skill composite ou chaque skill en comprend 3 en un, 5 skill max)

#Sceau de Commande :

#Histoire : (La votre)

#Apparence :

#Autres :

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-- DERNIERS MOTS --

Voyez pour un personnage Servant 70-80% de votre personnages et 30-20% de l'esprit, ca ne changera pas grand chose à votre personnage, éventuellement des petit changements caractériel etc à vous de voir mais ne vous sentez pas obliger


Pour le choix d'esprit dites moi à l'avance votre choix, je le bloquerais par la suite pour éviter de faires des litiges avec les autres

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Choix d'Esprits bloquer:

- Max The Freeshooter / Archer

- Sano Jirōzaemon / Assassin

- Doppelgänger / Caster

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2 semaines pour faire un perso, début du RP le 9 Juillet

Concernant la création de persos, ne rendez pas ca naturel le fait de se faire embarquer ailleurs, vous avez le choix, renverser par un camion un classique, une nuit agitée, pincement au coeur et s’évanouir ou meme mort, à vous de voir mais pas quelque chose de casuel

C’est un coup d’essai si ça marche pas je saurais pour les prochaines fois (d’où le fait que je laisse le choix), bref vous savez comment me contacter si jamais, dispo pour la moindre question etc (tout le monde connait un peu mon expertise sur le sujet, pas le meilleur mais assez informé )

Surement pas mal de fautes que j'ai du zapper comme d'hab je corrige au fur à mesure

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Post Réservoir

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[Thème : https://www.youtube.com/watch?v=I6x_HR9oGlM

[Name]
Underblade "Orion", tel est mon nom.

[Appellation]

Classe : Caster
Doppelganger

[Age]
Approchant des 27 ans.

[Race]

Pseudo-Servant / Sang-Mêlée de Succube

[Stuff]

Arme principales :
Deux petites mitraillettes de type "Skorpion".
Elle possède une forte cadence de tir avec un chargeur moyen mais une force de pénétration un peu moyenne, elle les utilises en double de manière à mener ses missions au plus rapide.
6 chargeurs "24 balles"

Grâce à sa condition de Servant, elle pourra générer ses munitions grâce à son Mana pour tirer avec celle-ci.

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Arme secondaires :
Une arbalète de combat.
Elle permet de tirer des carreaux normaux ou empoisonné mais surtout cela sert d'arme silencieux, efficace pour des meurtres sans bruit et douloureux mais ne permet pas de tuer ou blesser quelqu'un de bien équiper.
12 carreaux / Poison pour 4 carreaux.

Tout comme pour les Skorpions, elle pourra générer ses munitions d'Arbalète grâce au Mana.

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Paire de couteaux balistiques.
Ils permettent à Orion de combattre au corps à corps de manière à bien blesser voir achever l'ennemie selon la situation mais ils possèdent aussi une partie fourbe qui est un petit mécanisme permettant de prendre de surprise l'adversaire en lui tirant ces fameuses lames.

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Utilitaires :
- Une dose d'antidote de son poison.
- Un kit de crochetage.
- Un kit d'entretien d'arme.
- Un kit de maquillage.
- 5 Serres-cables en plastique semi-rigide pour servir de menotte.

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[Skill]

Actif / Délier de langue "Succube"

Cette aptitude a pour utilité de faire répondre une personne à des questions sans qu'elle s'en rende compte, de manière "naturelle" pour obtenir des informations plus ou moins utile selon la personne.
Elle ne possède aucune restriction que cela soit homme ou femme cette aptitude opère mais elle sera plus ou moins efficace selon le mental de la personne en face ainsi que son attraction envers la personne de "Orion", fonctionnant légèrement plus sur une personne tomber sous le charme de la succube mais il existe aussi des exceptions comme une personne sous le charme mais résistant pour certaines questions.

Actif / Blackout

Cette aptitude de discrétion permet si les conditions sont favorables à Orion de se caché dans l'obscurité, comme si elle ne faisait plus qu'un avec celle-ci, sans effectué un geste, ne laissant pas entendre la moindre respiration mais ne pouvant pas effectué d'action en même temps vu que celle-ci ne fait façon de parler plus qu'un avec l'obscurité.
Pour cela il faut une certaine obscurité soit présente et qu'elle est eu le temps de se cacher hors des yeux de ses ennemies pour éviter d'être repéré.

Passif / Hérédité Succubus

Cette aptitude héréditaire de Orion lui permet dans un premier temps selon les personnes de les faire tomber plus facilement sous son charme, selon leurs humeurs, leurs états de santé ou leurs mentales voir juste sur la plastique pour certaines personnes "Perverses".
Dans un second elle permet à Orion d'obtenir une plus grande force et vitalité en s'accouplant avec des personnes et en récupérant leurs "semences", absorbant un peu de leurs forces, voir beaucoup selon les personnes, offrant à celle-ci de meilleurs capacités, ayant juste pour effet une légère fatigue jusqu'à un genre de burn-out si la personne est extrêmement faible.

Passif / Formation d'espionne - Voleuse

Cette aptitude obtenu au fil des ans permet à Orion d'avoir une meilleur discrétion ainsi qu'une agilité accru pour ce qui est du physiques mais cela ne s'arrête pas à ça, elle a aussi une certaine dextérité lui permettant de voler facilement un bien d'une personne non préparée ou vigilante ainsi que crocheté certaines serrures si elle ne sont pas trop "Technique" ou avancée technologiquement.
Elle sait aussi cachée de manière maîtrisé des objets sur elle ainsi que s'infiltrer dans un milieu de personne si elle possède les informations adéquates, de manière simple les bases d'une espionne.

Passif / Formation assassin

Cette aptitude apprise à contre-cœur lui permet de manier avec simplicité certaines armes comme les couteaux pour le corps à corps ou le lancer, ainsi que les petites armes comme les pistolets ou petit mitrailleurs avec une certaine précision.
Elle sait entretenir de manière normale ses armes mais sait aussi utiliser des arcs ou des arbalètes ainsi qu'en construire si les matériaux sont à disposition.

- - -

Skill Personnel - Doppelgänger EX

Aptitude unique de Caster, elle lui permet de prendre l’apparence et quelques aptitudes qui sont un peu réduite de la personne, que ce soit Servant ou non, la durabilité de la couverture est assez forte pour pouvoir encaisser de gros dommages, cependant Caster ne peut pas prendre les Noble Phantasm ni l’armement, cela agit au niveau du corps et ne concerne pas ce qui est extérieur mais la ressemblance est parfaite physiquement

[Noble Phantasm]

//Error404//

[Apparence]

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[Autre]

- N'a jamais connu l'amour, mais espère le connaitre un jour.
- Déteste les machos.
- Ne tue jamais d'innocent ou sans vrai raison valable.
- Aime autan les hommes que les femmes.
- Adore les chats.
- Elle supporte pas les habits trop chaud ou large.
- Son plat préféré est le saumon à l'oseille.

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[Histoire]

Avant de vous racontez cette histoire.
Laissez moi vous offrir une courte leçon sur des événements marquants de notre monde.

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Janvier 1949, l'Allemagne Nazi est le premier pays a réussir la création d'une arme de destruction massive appelé Missile Techno-magique nucléaire, cette arme connu sous le nom de "T.M.N" a détruit la capitale des Etats Unis d'Amérique Washington ainsi que ses alentours ne laissant rien à part mort et désolation, une terre stérile et poussiéreuse, mais ils ne se sont pas arrêté juste à cette ville mais aussi à Londres et Moscou pour montrer leurs toute puissance militaire et faire plier les autres gouvernements de ce monde.

Ce qui arrivera en Septembre 1949 signant la fin de la 2nd Guerre Mondiale avec un traité de soumission venant des Pays ennemies à l'Allemagne ainsi qu'une démilitarisation complète de tout les pays sauf l'Allemagne et le Japon eux-même, leurs offrant un tout-pouvoir total sur le monde mais laissant aussi chaque personne qui vit sur cette planète une crainte, celle de voir un jour l'Allemagne décider de les exterminer ce qui arrivera malheureusement aux peuple Juif qui fut totalement exterminé ainsi que leurs écrits pour éviter qu'ils puissent un jour renaître de leurs cendres à cause d'une personne qui aurait pu découvrir leurs cultures mais aussi aux peuples Islamiques à cause de leurs "Similarités" avec le peuple Juif, le "Grand Dirigeant" Hitler disant que seul la religion Catholique avait le droit d'exister mais acceptant aussi les religions dite "Pacifique" par celui-ci comme l’hindouisme ou le Shintoïsme.

Février 1950, le Grand Dirigeant dans sa grande "prévoyance" avait fait capturer plusieurs races d'humanoïdes "Extraordinaire" dans le but de les faire s'accoupler et ainsi créer des puissants soldats Inhumain qu'il ferait formater par ses scientifiques dans le but de les contrôler mentalement, abattant à leurs naissances les deux parents qui servaient de base de naissance.
Un millier de ces individus furent créer dont une femme "Matricule 0069" qui était un croisement à un quart de Succube et trois quart humain à cause d'une erreur d'un scientifique n'ayant pas remarqué l'hybridation de celle-ci plus tôt mais le sujet fût quand même gardé et élevé pour devenir une de ces unités de soldat au vu de la présence de gêne actif de Succube en elle.
La grande Prévoyance mettra une dizaine d'année à être mise en place mais fut en parti un échec à cause de la radicalité de son plan de développement demandant la mort des parents pour éviter un "Quelconque" problème et au vu du peu de connaissance sur les hybrides inhumain ainsi que leurs besoins qu'ils soient physiques ou physiologique sur les 1000 sujets prêt de 83% pour-cent décédèrent à cause d'un manque vital ne leurs permettant pas de survivre aux conditions mal anticipé de vie de ceux-ci.

-

Mai 1961, les enfants nés de ce projet furent en grande partie formaté mais certains résistaient à l'endoctrinement du Grand Dirigeant et ses scientifiques, gardant leurs parts d'humain dans le sens d'un libre-arbitre.
Pour palier à cela il fut créé un Sérum Techno-magique qui avait pour but de greffer dans les gênes d'une personne des aptitudes ainsi qu'un comportement de manière forcée mais cela fut encore un échec surtout sur le "Matricule 0069" qui ne subissait aucune modification, ni du comportement, ni des aptitudes en général.
Mais en parallèle, plusieurs pays avaient pendant 10 ans de crise préparé de lancer une nouvelle guerre envers le 3e Reich et le Grand dirigeant, mais avant cela, ils avaient lancer une attaque simultanée dans toute les bases militaires et scientifiques de l'armée Nazi pour les dépossédés de leurs bombes T.M.N ainsi que découvrir les expériences menées par eux, à l'acquisition de trois bombes ils décidèrent de les envoyer en même temps sur Berlin, Tokyo et Quebec qui étaient les principaux points du gouvernement Nazi et tuant par le même biais le Grand dirigeant, ce jour du 21 Mai 1961 ayant été appelé "La grande libération" mais aussi le début d'une nouvelle guerre qui durera prêt de 13 ans.

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Septembre 1961, les enfants du projet "Prevoyance" furent en grande partie exterminé après avoir été découvert par les troupes de libération du monde, seul ceux qui ne représentaient aucun danger et n'ayant pas succomber à ce formatage furent sauver et ramené en Angleterre ou ils eurent des années de rééducation à la vie sociale normale, ainsi qu'un apprentissage comme tout enfant devrait avoir et dans ce lot se trouve le "Matricule 0069" qui eu elle aussi la vie sauve.

Mais quel est le rapport avec Orion ?
Sa mère, l'héritière adopter d'une grande famille noble de New-Londres s'appelait Underblade Acerola, le Matricule 0069 qui avait vécu cette expérience dérangeante et traumatisante mais qui en avait fait une force . . .
C'est à l'âge de 21 ans qu'elle tomba enceinte d'un homme qu'elle avait aimé mais qui l'abandonna en apprenant qu'il allait devenir Père et en l'an 1971 en décembre naquis Underblade Orion.


Ce moment d'histoire est fini . . .
Pour mieux comprendre qui est Orion il fallait connaître le passé de ce monde ainsi que de sa mère, est à partir de maintenant c'est de son histoire que l'on va parler.

Cet enfant a toujours été heureuse, possédant une enfance aisée ainsi qu'une santé de fer elle n'avait rien à enviée à n'importe même si elle se faisait souvent "dragué" par tout les garçons qu'elle croisait.
Son statue de sang-mêlée de Succube en étant la cause mais sa mère lui apprendra à se contrôlé sur cette facette là et n'aura pas trop de problème avec cela, montrant aussi une grande capacité sportive et intellectuel, elle était la joie de sa mère et ses grand-parents qui étaient heureux d'avoir donné une seconde chance à Acerola en l'adoptant mais comme toujours dans ce genre d'histoire il y avait un mais et celui-ci était en rapport avec sa mère et les expériences qui furent mener sur elle . . .

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Il fut découvert que le Sérum qui lui fut injecter dans son enfance avait pour but de créer une espionne et une tueuse en modifiant ses gênes mais celui-ci fut endormit et transformer par le corps d'Acerola, ce qui causa à Orion dès sa création une prédisposition aux tâches d'espionnage et d'élimination mais pas de manière innée, elle avait juste des prédisposition qui furent découverte le jour où celle-ci après un cours de Gymnastique s'amusait dans le jardin familial à découper des buissons en réalisant des actions assez étranges qui amenèrent à cet analyse.

Mais cela ne voulait pas dire qu'elle était une tueuse née et loin de là même, elle possédait une grande douceur et à mainte reprise pour s'assurer qu'elle n'était pas quelqu'un de mauvais ses grand-parents demandèrent à des "ami" de poussé Orion dans ses retranchements pour la forcer à commettre l'irréparable, enfin voir si elle le ferait.
Sa mère comme ses grand-parents voyant qu'elle n'était pas une menace continuèrent de l'éduquer normalement mais c'était sans compter le nouveau gouvernement anglais qui forcèrent ceux-ci à raconter la vérité à Orion à ses 16 ans pour ensuite lui proposer de devenir une personne qui combattrait des gens comme ceux-ci qui avaient offert l'enfer à sa mère et c'est malgré les supplications de ses grand-parents et sa mère qu'elle accepta d'être formé, remerciant ceux-ci pour tout leurs amours et qu'elle le faisait pour faire honneur à son nom, à sa mère et ses grand-parents, dans le seul but était d'offrir un monde meilleur aux autres enfants.

C'est ainsi que son entraînement commença, où on la forma aux arts de l'espionnage et de l'assassina même si pour le second elle était assez réticente et avait du mal à cause de son coté humain et gentil ce qui lui causera problème les 4 premières années jusqu'à qu'elle réussisse à réprimé sa gentillesse pour les personnes qui faisaient du mal aux autres et c'est de là que commença sa vraie formation quand elle arriva à faire fit de ses sentiments pour le bien des autres . . .
Apprenant malheureusement même à utiliser son corps comme une arme, exploitant même ses capacités magiques et charnelles.

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Ancêtre-flooder

Après plus de 6 ans de formation, elle était devenu pour le pays Anglais l'une de ses meilleurs agents surtout dans le domaine de la récolte d'informations ainsi que des assassinats d'ennemie dissimulée.
Entre ses gênes qui lui offrait une prédisposition à l'apprentissage de ces domaines, ainsi que sa volonté et sa condition physique elle était devenu une espionne de référence pour le MI8 formant même la génération suivante pour qu'ils puissent combattre les "Forces du mal" du point de vue de celle-ci, même si elle était forte pour cela, elle avait toujours pour principe de protéger les innocents.

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Mais c'est pendant une mission qui fut assez rude qu'elle apprit des choses qu'elle n'aurait jamais voulu apprendre, malgré le fait que le gouvernement anglais soit "Droit" façon de parler.
Il était pourrit de l'intérieur tout comme le MI8 et après avoir mener à bien sa mission elle quitta le groupe et pas sans combattre mais après avoir battu plusieurs de ses anciens collègues, elle expliqua à un des cadres qu'elle avait posé une bombe d'information quelque part dans le monde, qui donnerait des informations à tout les autres pays si ils décidèrent de continuer à la chasser après cette démission, mais elle expliqua aussi qu'elle continuerait d'accepter leurs contrats si ils étaient dans un cadre de justice véritable.
Le gouvernement ayant peur de cette menace ainsi que le MI8 et possédant toujours une chance de travailler avec elle au vu de ses capacités décidèrent de ne pas chercher plus loin pour éviter un grand désastre et promirent même d'assurer la défense de ses parents si elle promettait de ne jamais les attaquer, ce qu'elle accepta.

C'est ainsi de son coté qu'elle continuait de parcourir le monde, achevant des contrats très souvent de manière professionnel et rapide faisant d'elle une référence dans son domaine.

Mais en parallèle, elle avait entamée une autre quête qu'elle réalisait avec ses atouts financiers familiaux et professionnel, elle sauvait des enfants par moment dans ses missions, et leurs offraient des foyer mais elle avait aussi ouverte dans plusieurs pays des orphelinats assez riches pour accueillir des centaines et centaines d'enfants, leurs offrant ainsi une aussi belle éducation qu'elle pu recevoir, allant même souvent dans ceux-ci pour voir, même s'amuser avec les enfants leurs offrant même souvent des cadeaux, elle était redevable envers ses grand-parents de lui avoir offert à elle et à sa mère un toit, une éducation et elle fit de même avec des milliers d'enfants de ce monde.
Ces grand-parents et sa mère eux aussi participaient à ce grand projet en utilisant une partie de la fortune ou en faisant comme elle, étant heureux de voir ce qu'était devenu Orion, même si la peur de la voir mourir était souvent présente à cause de son rôle.

D'un autre coté, malgré qu'elle aimait ce qu'elle faisait elle possédait un regret qui était à cause de sa condition ainsi que son travail de n'avoir jamais connu ce qu'était l'amour, le véritable observant souvent les enfants avec leurs amourettes comme les tourtereaux sur les bancs publiques ce qui était une machine d'efficacité pour la dernière mission qu'elle fit à Cuba, en voyant que sa cible battait sa femme elle n'avait pas hésité à le tuer de manière rapide mais fut filmer et la vidéo servit à incriminer l'Angleterre de commandité des meurtres et forçait le gouvernement Anglais, en parallèle des autres gouvernement de la chasser.
Mais elle avait toujours quelques amis au MI8 qui l'aidèrent en lui donnant des informations, des possibles pièges ainsi qu'en masquant ses virement bancaires et les informations sur elle pour les orphelinats ou ses parents, officiellement elle était juste une anglaise tueuse, elle avait disparut des registres pour protéger ce qu'elle avait chercher plus que tout à créer et protéger.

Actuellement celle-ci se trouve à Prague, enfin se trouvait à Prague pour une mission d'espionnage payer par les américains sur un dealer de drogue du nom d'Escrobar.
Après avoir passée une nuit peu torride et lui avoir extorquer plus d'une information elle retourna à sa planque mais là sa vue se brouilla, son corps devint lourd mais sans qu'elle puisse comprendre, sa planque était connu de personne, elle n'avait été suivit de personne et aucune trace d'une quelconque arrivée dans cette planque . . .
De secondes, en secondes sans rien comprendre elle tomba au sol et perdit conscience, le seul détail qu'elle remarqua était une odeur de Lys.

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