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Fate/ Worlwide Grail - Classic Japan (Pré RP/Perso) 134 💬

par ( modifié 2018-02-12 )

dans Rôle Player

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Le Graal…un objet légendaire portant le nom du « Calice des souhaits » un objet doré, un calice que le Roi Arthur à chercher en vain on pourrai penser que ce calice n’appartient qu’au légendes arthurienne et pourtant cette objet est apte à être toucher par n’importe qui du moment qu’il en ressort victorieux, d’une guerre…la guerre du Graal

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Il y’a de cela bien longtemps, dans notre passé surgissait des formes historiques, parfois des dieux, parfois des héros, venant de la révolution industrielle, au contrée de l’Egypte antique passant par les cité légendaires, ces figures héroique, divine, voire parfois humaine nt combler l’histoire par leurs prouesse, leurs actes ou leurs propres histoire tragique ou non.

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Ecrivain, chevalier, roi, reine, samourai, alchimiste, magicien, héros torturé par la folie, tous ont apporté à notre histoire de qu’elle est et il existe un terme pour les définir car au dela de la mort ceux-ci sont désormais capable d’être invoqué afin de participer avec leurs invocateur à une guerre, vous l’aurez compris « La guerre du Graal », et ces figures du passé devenu esprit héroïque sont nommer « Servant »


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A)Liste Validée:

a) Non Master:

- Delot Marianne Page 1
- Bastien Anoé Page 7
- Léon Marina Page 7


b) Candidat Master:

- Mushi Page 2
- Jack Page 3
- Du Gévaudan Attila Page 3
- Reiter Arthur Page 4/5
- Sukehiro Yami Page 6


c) Master:

- Ushiromiya Kurt Page 4
- Dobu Nezumi Page 4

d) PNJ

- Valier Clarence Page 2
- Isaac Page 4
- Matou Kazuo et Matou Hasebe Page 5
- Alan Wake Page 7


e) Servant

- Berserker / Caligula Page 1
- Assassin / Fantôme Opéra Page 1
- Alter Ego / Derfflinger Page 2
- Foreigner / Worst - One Page 6
4 votes positifs / 1 negatif
Points: 3
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Dieu du flood

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Précédemment dans Fate/Worlwide Graal

La Guerre du Graal Mondiale à été déclarer, Master et Servant se sont vu accommoder d’une guerre sans merci ou le but ce Graal était de mise, une guerre qui n’a pas été revu depuis que la dernière s’est terminer laissant un vide dans le nord de la France

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Nolan Von Einzbern, un lointain proche de la famille Einzbern, s’est vu transmis les reines de la famille bien qu’il ne portait pas l’emblème de famille perdu en meme temps que le dernier chef, celui-ci cependant se vit obtenir une grande fortune enfin grande une fortune en tout cas assez pour conserver la demeure des Einzbern en Angleterre à Londres plus proprement annoncé, ce cher Nolan recruta alors une petite équipe de candidat potentielle Master, afin de compléter les candidat qu’il avait déjà engager, recruter.

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Nous avions tout d’abord Annibal un jeune homme de nulle part que l’Association des Mages de Londres et d’ailleurs cherche encore à se demander sa nature, accompagner de son Servant de Classe Saber Lancelot du Lac il était devenu le petit génie, livres et forgeron à la fois

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Nous avions aussi eu Emiya Daina, une ancienne mercenaire rappeler au bataillons pour Nolan, celle-ci ayant un sérieux penchant pour l’alcool avait un role de grande sœur pour certain ou de simple alcoolique pour d’autres, accompagner de son Servant de Classe Rider Méduse, celle-ci était avec les maid golems de Nolan, prodiguait les soins bien que pour Méduse ce n’était pas sa spécialité loin de la elle réussi malgré tout à remettre sur pieds certains des blesser

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Il y avait aussi un individu discret que peu de gens voyait, un individu qui ne parlait peu, et sentait la bete, le Lycan dénommer Nanaya Kai Tueur de Mages mais aussi du surnaturelle, dernier membres d’un clan connu dans le temps de chasseur de démons lui et ses deux sœurs ayant hérité des « Yeux Pures » du au relations incestueuse dont il sont née, leurs permettant de voir ce qui ne peux etre vu par des yeux humain, aucune magie à fournir pour un Servant il était engager pour ses compétences
Ces trois la était alors en plus de Nolan qui était un Master lui-même accompagner d’Assassin était une petite équipe mais n’ais je pas oublier une personne ? si

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Une Servant de classe Assassin Hassan Sérénité une des nombreuse personne qui faisait partie de l’Hashshashin une secte d’assassins au temps médiévaux du coté islamique oui, mais celle-ci était particulière car sa Master Indienne d’origine était retourner chez elle pour affaire urgentes mais elle n’est jamais revenu, ce que Nolan garde encore en tète et elle aussi, sentant encore le lien qui l’unit à sa Master nul ne sait ce qu’il se passe en Inde encore aujourd’hui

Alors que cette équipe pré présenter au nouveau venu était de mise, il était aussi de mise de présenter les nouveau oui, car après tout ce sont eux qui était au centre de l’intrigue, qui ont effectuer combat et douleurs, dans ces nouveaux nous avions eu de tout, du Tueur de Mages au professeur

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Dobu Nezumi, un jeune homme faisant partie des Guerrier du Zodiaque, don de nature ? ou acharnement secret telle étant que celui-ci s’était vi doter d’un beau rôle ainsi que la possession d’un axe de magie dure à apprendre, celle de jouer sur l’avenir, un rat de nature allant bien avec son surnom de Warrior of the Rat

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Drakenhoff Dragomir, homme ayant une famille peu réputer dans le bon sens oui et comme membre de cette famille un homme faisant passer ses intérêt avant tout usant des autres si cela lui est utile, mage runique d’un bon niveau malgré son comportement et sa manière de faire il avait dit oui surement pour son souhait

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« Acerola » Oshino Shinobu, vampire de seconde zone d’une famille chasser et massacrer, beaucoup ne s’en souviennent guère mais celle-ci s’en souvient belle et bien, une de ses motivation principale étant de rendre l’honneur à sa famille part tout les moyens oui d’où cette acceptation

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Delot Marianne, jeune femme au sang divin, en partie de la Déesse de la Lune Mani, jeune femme armé d’un bouclier véritable égide accroc à l’ordinateur surement lié à sa faculté divine dans un sens, surement cela meme , celle-ci ayant pour but de cesser conflit protégeant alors de son épaisse bouclier celle-ci accepta de meme

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Mushi, un homme modifier pour s’adapter à la magie des Borzak, une expérience réussite bien que très mitiger sur ses compétences et sa réflexion fut alors malgré tout proposer à cette idée d’équipe commune qu’il accepta bien évidemment

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Ushiromiya Kurt, un tueur de mages élever en Amérique oui car orphelin dans un sens toute sa famille ayant disparut mystérieusement en une nuit, laissant comme un passage à vide rien de toucher ni voler, une affaire mystérieuse et non résolu encore aujourd’hui

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Lucifer Adom, professeur et aimant les livres, Angélique et Vampirique ce sang mêlé n’a pas été des plus gaté par la famille, malgré tout il se trouve la et a accepter cette équipe, cette alliance, homme de raison et de logique

Ces personnes alors en plus de celle présenter auparavant par le biais d’un meneur bien qu’il n’en soit pas un, disons plus qu’il s’agit de la pour Nolan d’etre une aide financière et social car oui ce groupe former aller commencer leurs bataille pour le Graal mais d’une simple guerre débouchera sur eux un destins bien plus grand

Mais avant de commencer ce futur il faut parler encore du passé, ceux présenter ainsi que leurs petits historique se vit alors subir…non pas subir mais expérimenter alors l’invocation de ce que l’on nomme Servant, cependant une invocation particulière puisque afin de ne pas trop brider par la consommation de Mana quotidienne d’un Servant celui-ci allait etre invoquer par plusieurs personnes à la fois en plus de former des « Acolyte » bien que ceux-ci seront universel ils avait besoin d’etre marquer comme telle et seulement par le biais de ce rituel permettant cela une sorte de billet d’entrée pour les Acolyte, alors que les quatres Master, Shinobu, Kurt, Adom, Dragomir se virent dans l’emploie de leurs futur role de Master en se préparant à faire leurs phrase d’appel, le rituel déjà pré remplie il ne manquait plus qu’une pièce large et le sang d’un puissant mage

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La salle fut alors celle se trouvant sous le château des Einzbern, ancien atelier de création d’Homoncule avant que cette famille, les véritable membres ne disparaissent, le sang quand à lui à été fourni par celui de Nolan, son propre sang, puissant mage non pas dans les capacité mais dans la lignée la famille Einzbern étant une famille de mage puissant de manière latente pour leurs membres meme les plus éloigné, il fallait de ce sang ainsi que de cette salle pour tracer alors un cercle contenant divers sceaux magiques complexe, ce sang de mage fort servant à appeler un Esprit Héroique de la Racine, son lieu ou il vit dans un sens, l’a ou tout Esprit Héroique va après que de leurs vivant il soit mort, logique oui.

Tandis que le cercle brillant au contact du sang de Nolan, les phrases d’appel de chacun de ses quatres se virent alors perdu dans la lueur rouge et dans l’écho de la salle sous terre pour le rappel, leurs phrase étant alors entendu par un Esprit Héroique qui se matérialisa sous la forme de Servant mais ce ne fut pas ce qu’ils attendait, pensant avoir un Servant sain d’esprit ce fut alors la synthèse des quatre Master qui fut alors appel à un Esprit fou, un Servant de classe Berserker, l’Empereur Romain Caligula

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Tandis que celui-ci dans une rage s’apprêtait à fracasser surement des crane, Nolan usa de son alchimie pour créer un dome d’épaisseur conséquente de pierre, terre tout ce qui se trouvait au sol, avec pour garde le Servant d’Annibal, Lancelot du Lac, suite à cette invocation réussie mais pas dans les bon termes il fallut à Nolan de présenter très brièvement leurs Servant, plutôt basique dans le résumer ce Caligula étant bien plus pousser que de simple résumer il fallut néanmoins passer outre et considérer Caligula comme étant et bien une part de l’équipe ce que certains comprirent d’autres non

Ce fut alors une soirée mouvementer et un début un peu bordélique mais rien de bien apocalyptique tandis que ce fut pour ce groupe le début de leurs combat pour le Graal leurs premier combat oui du moins le premier acte de ce combat tandis qu’une stratégie fut adopter pour cette bataille au secteur portuaire de Londres, ce fut une victoire oui, mais une victoire ne signifiant point la fin de la bataille

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Cette bataille permit l’entrée en matière de la rigueur des affrontements pour le Graal, ainsi que de la puissance des Servant oui cela va sans dire que des blessures marquante on été fait, mais aussi un autre aspect de la guerre, la moralité, pragmatique ou non pour ce choix cela ne fut point pragmatique, un jeune homme dénommer Acura Krueger Master d’un Servant de classe Saber fut alors épargné ainsi que de l’intégrer en tant qu’allié oui un véritable allié car encore maintenant il sert les meme qui l’ont épargné malgré la perte de son Servant parlons de lui d’ailleurs de classe Saber du nom de Fergus mac Roih de meme a rejoint avec son Master véritable guerrier au sens véritable il aura servie d’entraineur à Marianne afin de l’améliorer au niveau offensif

Quand à l’issu de ce combat, le second tour alla débuter sous peu mais l’équipe a elle aussi utiliser ses atouts, grace à Annibal, leurs second Servant de classe Archer fut découvert il s’agissait de Billy the Kid alors que celui tué par Méduse et Lancelot était Robin des Bois, quand à un quatrième Servant on remercie Krueger de ses informations, il s’agissait d’un Lancer de Vlad III en effet un Servant puissant qui causera perte que ce soit physique et morale

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C’est lors de cette bataille au Château de Bodiam à Robertsbridige le travail de l’équipe permit la mise de coté rapidement de la Master de Billy nommer Claudia ainsi que son Servant Billy alors que pour certain finissant ce combat, d’autres avait pris de l’avance pour foncer directement vers Vlad ainsi que son Master, meneur de cette équipe Julian Ainsworth et bien sur il n’était que deux tandis qu’il se virent empaler, Dragomir décida de trahir pour se rallier à son héros d’enfance qui n’avait rien d’un héros sur le moment surement l’influence du Master pour certains, tandis que Shinobu était en déroute, l’arrivée en trombe du reste de l’équipe et des Servant encore actif ramena alors Julian à se libérer de ses chaines et à déchainer sa puissance

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Puissance qui se soldera par une mise à l’écart de Lancelot, alors que Kurt s’occupant rapidement de Vlad et de Dragomir, laissa leurs cas au autres, alors que celui-ci partit soutenir Lancelot

Alors que la situation semblait non pas perdu mais assez désagréable, Emiya Daina avait prévu quelque chose, préparant alors un coup avec Méduse, son Noble Phantasm simplement alors que le dernier tir retentit sur Julian, une lueur se mit à s’abattre sur les ruines de ce château, alors que tous retournèrent à leurs point de départ, quelques Servant sont resté pour augmenter les choses de réussite alors que le bruit fut éclatant comme la lumière produit, ce fut une lourde victoire au conséquence lourde quand il est question de patrimoine dans un sens

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Tandis que le groupement c’était mis en position de repos dans un sens, et que les divers missions annexes se poursuivait pour certain, un individu du nom de Strauss Gero aura alors proposer une alliance assez couteuse car le prix fut alors Lancelot mais en échange alors d’infos sur leur prochains adversaire duquel ce Gero allait y donner main forte

Un Lancer très puissant, fils du dieu Soleil, le Héros de la Charité du nom de Karna étant en route régis par plusieurs Master à la fois du à son énorme puissance, ces plusieurs Master était alors très nombreux, plus que jamais car en attendant que le combat ne débute beaucoup se posait des questions alors que d’autre fomentait des plans comme Annibal

En attendant ces batailles, Kurt et Nezumi acceptèrent y’a quelque jours pour Nezumi et Kurt un sauvetage d’une Master victime d’un Servant semble ‘il devenu fou ce classe Assassin au niveau du théâtre de Drury Lane les deux y rencontrèrent un agent de l’association des Mages, un Nécromancien du nom de Clarke collaborant avec lui afin d’affronter le Servant, ce fut alors la découverte de la Master mais surtout d’une scène plutôt morbide, à eux trois et quelque stratagèmes venant de la Nécromancie de Clarke ce Servant fou à lier péri alors ne laissant que son masque, le jeune fille fut garder par le Nécromancien comme « Récompense » pour son contrat oui, mais ce ne fut pas la fin de cette rencontre le lendemain, Clarke était revenu avec la jeune fille, une Homoncule mystérieuse amnésique qui plus est, le seul détail sur elle, ses circuits magiques de première classe, se trouvant intégralement sur le corps entier, des circuits magiques rare d’en voir, la fille peu bavarde sous la garde de Clarke qui quand à lui s’en occupait très bien sur le moment pour sure

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Quelques jours plus tard deux missions sur trois proposer furent accepter, une par Kurt pour sauver le frère d’Emiya Daina et une autre un braquage plutôt une récupération d’un Mysctic Code puissant, au British Museum, cette mission d’ailleurs fut un cuisant échec pour Mushi et Nezumi, les deux y participant, alors que tout deux terminèrent en cellule, ils purent sortir grace au pouvoir financier de Nolan mais à présent leurs casier n’est plus vierge pour sure et ils sont plutôt connus dans les registres de polices quand à Kurt, il du partir pour New Haven, plus précisément le secteur portuaire, le frère de Dain tueur de mages s’étant attirer quelque foudres d’une organisation duquel il n’a point voulu leur donner un catalyseur celui de Siegfried pour des raisons évidentes d’autre plus personnel, Kurt arriva alors à sortir Lloyd de son nom de cette impasse mais celui-ci fut cribler de balles entre la vie et la mort, ce fut un miracle ou un coup du sort qui permit à Lloyd de survivre à cela.

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Et le dernier acte de ce groupe fut alors cette bataille contre le fils du dieu soleil Karna, bataille se situant alors au pont de Big Ben proche des quartiers de l’association des Mages Britannique qui avait évacuer la ville au préalables , tandis que Karna démarra avec une onde de flammes la bataille débuté et elle fut rude, très rude on dénombre encore maintenant des soucis au niveau de l’eau dans Londres qui contiendrais de la Cendre alors que le pont vers Big Ben n’est pas reconstruit encore sur les plans pour le faire oui

La bataille seule l’équipe la connait vraiment mais il perdirent ce Gero dans un acte de bravoure malgré son tempérament je cite de « connard », ainsi que trois Servant, Lancelot, Fergus et Vlad, les deux dernier annihiler par un des Noble Phantasm de Karna alors que l’épilogue approchait pour l’équipe une certains révélations ou plutôt confirmation e fit pour eux, une sorte de don plutôt évident à voir à vrai dire mais le don était la celui de pouvoir invoquer plusieurs Servant à la fois ne pas etre cautionner à une seule invocation comme c’était le cas pour les habitudes mais eux non il transcendait et c’est sous la coup de l’association des mages pour le moment que l’équipe se mit alors à travailler pour, sous des ordres, afin de certes continuer à éliminer Master de la guerre du graal avec le soutien de l’Association des Mages en échange de quoi ces Master engager sont alors aussi dans l’obligation d’aider cette meme Association à subvenir à leurs missions, car dans cette guerre mondial du Graal beaucoup ont manipuler le monde à leurs guise avec cette opportunité.

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Mais je vous parle de la Guerre du Graal mais qu’est ce la guerre du Graal ?

La guerre du Saint Graal, une compétition qui décide de la possession du Saint Graal à travers une intense bataille royale. Bien qu'il y ait eu de nombreux conflits sur des supposés Guerre du Graal dans le passé, ce terme désigne ceux qui sont spécifiquement basés autour des Master , généralement des mages compétents , invoquant des Servant , des Esprits Héroïques présentés comme familiers et se rencontrant au combat jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule paire pour obtenir le Saint-Graal.

Mais à échelle mondiale beaucoup de chose ont changer au niveau de ce rituel, les mages compétent ? cela n’a jamais été le cas beaucoup de Master sont parfois des civils sans circuits magiques ou potentiel pour devenir Mage

De nouvelles marques sont alors venu avec ce contexte mondiale différente des sceaux rouges des master, les sceaux sont alors bleu et désignent les Acolyte, de très rare personne à présent permettant de régénérer les sceaux des Master, ou donner un apport direct conséquent à leurs Servant en utilisant leurs marques d’Acolyte, support alors utile c’est devenu alors une denrée rare dans cette guerre très rare à présent et souvent chercher

Les vainqueurs ? on ne pourrai dire mais beaucoup de supposition pense à croire que l’issue de cette guerre ne serrai pas qu’un seul vainqueur mais plusieurs difficile de prévoir une fin à présent n’est t’il pas ?

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Pour les Anciens, ceux dont les batailles à Londres ne sont plus inconnu, bien que cacher, des fuites les rapportent dans ces fait contrôlant leurs Servant de manière efficace semble t’il certains au courant de leurs prouesses, auront alors recut un message audio oui, meme une visio conférence meme d’une personne que vous connaissez bien à présent

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Nolan : Bonjour ou bonsoir selon les circonstances vous aviez eu 5 semaines avant la reprise il est temps de se préparer pour repartir à nouveau, votre destination est le Japon, Isaac vous prendra en charge à votre arrivée à l’aéroport de Tokyo, vous partirez ensuite pour Kyoto Isaac vous en dire mieux sur place

Daina : Eeeeeeh tu nous présente plus Nolan

Nolan : Encore ivre ?! mais j’ai verrouiller la cave pourtant

Daina : Viva le frangin !

Nolan : Lloyd ?!

Lloyd : Je ne vois pas de quoi tu parle

Nolan : Krueger attrapez moi le

Krueger : A vos ordres viens ici !

Lloyd : Barre toi tu pue la sueur !

Nolan : Navré de cette scène, vous avez vos informations, je vous souhaite bonne chance et comme je l’est dit je ne serrez jamais loin vous avez toujours mon numéro

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Pour les Nouveaux partageant ce don oui car cette nouvelle équipe le possèdent, le partage entre ces membres, il fallait en plus trouver des individus candidat apte pour devenir Master, c’en en écumant le monde via les divers branches de l’Association des mages qu’un courrier vous aviez été envoyer vous proposant une sorte de travail temporaire le guerre du graal n’est plus un secret, ce courriez vous annonçant votre potentiel ainsi que le fait que l’Association des mages vous aidera à éliminer Master adverses en échange de votre disponibilité pour beaucoup accepter d’autre non et vous ?

Dans tout les cas par mail, un dossier pré remplis vous avez été envoyer mail ou matérielle dépend des personnes après tout mais ce dossier plutôt complet vous demandant à ce qu’il soit remplis pour le donner à votre futur supérieur quand vous arriverez du nom de Isaac et c’est pour cela ne cacher rien sur vous surtout pas à l’Association des Mages

Quand au lieu de votre futur rencontre et de votre première collaboration, bienvenue au Japon, mais dans un Japon alternatif qui n’a pas privatiser ses lignes de trains, ses voie ferrer, dans un japon ou le moyen de déplacement le plus utiliser voire même celui utiliser tout court bien que les voitures et autre sont un moyen de déplacement commun il n’en reste pas moins très réglementer et peu de personne peuvent circuler excepter sous autorisation spécifier de la préfecture, oui un japon différent sous cette aspect la mais à part cela, un japon très vert et écologique avec ce moyen de déplacement, votre prochaine destination c’est ici mais avant de profiter de cela et d’avoir vos ordres de missions, il est temps de vous préparer et d’envoyer vos dossier oui.

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Que la Guerre du Graal reprenne ! Avec une touche japonaise pour ce chapitre cependant

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Lexique :

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- La Magie :

Définie par le principe « Rendre ce qui est impossible, possible » la magie surpasse la Magecraft et est définie par 5 magies bien qu’il est possible qu’une sixième existe, ce ne sont que des spéculations, ces magie sont si ancienne et perdu qu’on ne sait plus à quelle domaines elle amenait mais il n’existe nulle personne ou une infime partie à pouvoir en parler et la pratiquer. Mais on peut supposer que la « magecraft » et ce qui l’accompagne en sous types comme l’élémentaire, le maléfice, l’alchimie, le runique, la sorcellerie etc son nés de ces 5 magies primordiale. La Magie peu à meme rendre des choses impossible dans les règles du temps, de l’espace possibles mais en détailler serrai bon pour les rat des livres. Les utilisateurs sont nommé « Magicien » et non mages qui définit ceux utilisant la magecraft (Impossible pour les joueur mais intéressant pour le coté histoire)

- La Magecraft :

Définie par un principe « Rendre ce qui est possible scientifiquement par des force surnaturel » ce principe définie alors divers axe de magie allant à l’élémentaire, a l’alchimie passant par la magie runique, il existe énormément de sous types, très inférieur à la véritable magie de l’âge des dieux et que peu de gens puissent manipuler, la Magecraft est courante dans la société. Il existe des écoles, ainsi que des associations de mages, la magie est une part intégrante de la société tout le monde est au courant. Il s’agit de la magie de science, très limité elle ne permet pas de produire ce que la magie d’antan peu faire. De plus la Magecraft moderne est très inférieur à celle de l’age des dieux.

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- Circuits Magiques :

Ce qui définit la qualité d’un mage, tout humain peu en avoir à la naissance et le nombre est régis à la naissance bien qu’il existe des moyens d’en augmenter c’est assez tabou de le faire, régis par une série de lettre, les mages sont mesurer par la Qualité de Circuits magiques, Leurs nombres, la puissance magique, la résistance magique, l’énergie magique ou nommer Mana.

Les familles de mages peuvent produisent d’excellents mage par la consanguinité ce qui explique ce procédé devenu très commun comme des mages normaux peut en être un, les Circuit Magique sont un pseudo systèmes neuronale magiques qui font le pont entre la conversion de la force vitale en énergie magique ce qui permet au mage d’utiliser son axe de magecraft étudier. Les circuits magiques sont concentrés sur le corps en fonction de l’axe utilisé, et le nombre détermine les unités magiques produites.

- Emblème Magiques :

Le trésor de familles de mages, se sont des circuits magiques stable qui contiennent le savoir des ancêtres, appliqué sur une partit du corps, l’emblème magique détermine aussi qui est le chef de la famille, transférable l’avoir perdu ou détruit est l’un des destins les plus destructeur pour une famille pour qu’elle n’est plus reconnu comme famille et leurs membres deviennent des mages lambda, enfin sont considérer comme telle

- Homoncule :

Des être créer artificiellement, ceux-ci sont produit pour être utiliser comme consommable afin d’alimenter en mana, ils ne sont considérer comme des outils même aujourd’hui et très peu ont réussi à se forger un libre arbitre, des émotions et l’envie de voir plus loin, considérer à la vente comme illégal normalement il existe un marché noir qui sévit un peu de partout, à leurs créations leurs espérance de vie est définie et il varie en fonction de la qualité de l’Homoncule les Einzbern était capable d’en produire pour qu’il dure plus de 100 ans mais aujourd’hui la régression font que les Homoncule ne dépasse pas les 10 ans, 30 ans pour les plus « raffiné »

- La Nature :

Est-ce qui définit un être vivant en l’occurrence ici un être humain mais par le biais de clan, ou tout simplement d’ancêtres il est possible d’avoir en soi une nature démoniaque, angélique voire meme des trait divins, mais le sang est si dilué que ce ne serra qu’une infime partie, la nature peut se trouver bestial comme les loup garou ou plus sanguine comme les vampires, la nature est ce qui vous définit et…il y’a beaucoup d’être humains sur cette planète.

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- Mystic Code :

Il s’agit d’un outils de mage, souvent une tenue ou un objets magiques, il permet l’amplification d’une magie, comme il peut produire un effet inédit qui est seulement lié à l’objet (une épée qui fait du feu par exemple), les non mages peuvent en avoir aussi.

- Master :

Un être vivant (ou un Servant mais c’est un aberration et un cas à part) imposer d’un sceau de commandes qui permettant de donner un ordre absolue à son Servant contre sa volonté comme se suicider, attaquer un innocent etc, un Master est un mage mais peut n’avoir aucune magie, il peut avoir un grand stock de mana comme très peu, les Master peuvent céder leurs sceaux de commandes, ce qui est comme céder leurs pactes à un autres c’est rare mais possible. Il existe un cas ou un Servant à plusieurs Master à la fois

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- La Racine :

Lieu mystérieux que tout mage souhaite atteindre pour devenir un Magicien, La Racine est la source de toutes magie ainsi que tout Esprit Héroïque comme Esprit Divins, le Graal ne fait qu’en retirer certain pour les invoquer sous forme de Servant, La Racine source de toutes énergie magique est illimité du moins c’est ce que l’on pense étant donné que personne ne peux vraiment en dire si ce n’est un nom récent faisant écho « Annibal » il n’est pas Magicien mais son corps est connecter à ce lieu si étrange. Un lieu en dehors du monde.

- L’Autre du Coté du Monde :

La brèche qui retient les lois, les espèces et la puissance que referme l’âge des dieux aussi mystérieux que La Racine, l’autre du coté du monde s’est créer quand l’âge des dieux à cesser, gardant les espèces peuplent cette âge ainsi que les secret qu’il renferme, un Esprit Héroique peut atteindre ce n’est lieu ce n’est pas impossible. L’autre coté du monde est un monde à part entière vestige d’un age mort.

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- Servant :

Esprit Héroique invoquer sous le biais d’un Master pour le commander afin de participer à la Guerre du Graal, un Servant est invoquer car au meme titre qu’un Master il souhaite un souhait du Graal cela peut etre changer son passé ou assouvir encore ce qu’il a fait durant son vivant, un Servant représente un puissant familier et un Master ne peut tenir tète seule face à un Servant, Servant vs Servant Master vs Master du moins en théorie.

Les Servant sont régis par 7 classes les trois classes de chevalier Saber, Lancer, Archer et les quatre classes de cavalerie, Assassin, Berserker, Rider, Caster il existe d’autre classes mais se sont des circonstances inconnu de leurs existences. Un Servant pompe continuellement de la mana du Master si celui-ci n’en n’a pas assez un Servant peu se nourrir, dormir etc comme un humain ce qui lui apporte un maigre apport en Mana ou consommer la force vitale d’un être vivant, il existe aussi un moyen externe nommer le transfert de mana, par transfert de fluides comme le sang, salive, semence, transpiration etc en certaine quantité plus le Servant est « fort » plus il demande une plus grosse Mana pour le garder matérialiser. Les sceaux de commandes les maintiennent sous la coup de leurs Master. La classe de Servant définis ses paramètres ainsi que ses compétences (La Classe Archer peut rester quelques jours sans avoir de Master, en l’occurrence d’agir sur ses réserves par exemple)

- Noble Phantasm :

Il s’agit de la « Cristallisation » de l’identité du Servant ce qui l’a définie dans son vivant, il s’agit de compétences unique aussi puissante que la magie de l’age de dieux vu qu’elle fait appel à cette age pour certains, pouvant modifier l’espace et le temps parfois, cette compétence fait consommer énormément de mana et le Servant ne s’en sert que peu il s’agit de sa « carte maitresse »

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Bien la suite attendu ou non de cette série de RP prenant place dans l’univers de Fate mais remanier pour simplifier certains choses oui, l’univers sert comme base et le reste est original, meme principe une gestion de Mana est de mise pour les Master et futur Master, chaque Servant brider plus ou moins les capacité de vos personnages en fonction du Mana qu’ils prennent quotidiennement et si votre personnes à une qualité de mage plus ou moins élever

Quand au Servant contrairement au premier Arc si je peux dire ici ppur ceux qu’y en ont et en fonction de la relations ce serra au joueur de diriger celui-ci, je le jouerai pendant les hors event au niveau social etc mais prenez en compte vos Servant meme hors event vous pouvez donner ordres et etc pour le combat je tente quelque chose ici pendant les combat, ou les Event dans vos post penser à mettre celui de votre Servant, ce qu’il fait et etc, j’y répondrais dans mon post avec la parole qui va avec et sa gestuelle


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#Dossier N°//// #

#Nom :

#Prénom :

#Age :

#Nationalité :

#Nature : (Humain ou autre plutôt libre la dessus mais demander moi avant si il y’a quelque chose de particulier afin de voir si je peux le coller dans l’univers)

#Pouvoirs Magiques : (Meme un non mage peut en avoir accordé avec sa nature, il utilisera du mana mais tiré de sa nature cela lui demanderai mois d’effort et de mana pour cela n’en reste pas moins très limité et en rapport avec la nature)

#Grade attribuer : (Donner par moi-même, allant de E a A avec des variations + et – ce grade est générique et sert à montrer le niveau du mage évaluer, rien de bien classifier, car le grade est évaluer sur la niveau magique et non l’expérience ou les compétences réelle donc pas de panique)

#Affinité Servant : (Nouvelle mention qui ici est nécessaire, vous devez au moins avoir une affinité avec une des sept classe standard de Servant au choix Saber- Archer- Lancer- Assassin- Rider- Caster et Berserker cela permet de donner un bonus de chance pour les invocations d’un Servant dans la classe ou l’affinité est de mise simplement ainsi que la chance d’invoquer un Servant avec un niveau Ascension plus que 1)

#Mystic Code : (Pas des cent et des milles non plus)

#Equipement Standard : (Tout ce qui n’est pas magique)

#Karma : (Remplace Alignement trop précis pour en exploiter parfaite, ici le Karma sert à montrer dans quelle teneur est votre personnage plutôt Bleuté pour un individus bienveillante, Vert pour un neutre dans la vie ou un Rouge pour une personne malveillante ou pragmatique, enfin cela donne le caractère du personnage de manière général)

#Candidat pour Master : (Oui ou non simplement, pas d’Acolyte car au niveau historique trop rare et rapidement perdu la quasi-totalité, cela sert à définir qui serra un des Master commun du Servant invoquer pour plusieurs Master au début du RP, chacun pouvant avoir son Servant à lui plus tard)

"#Master: ( Attention: Seulement pour ceux du précédant Arc qui ont un Servant mettez votre Servant, son nom et sa classe simplement je m'occupe de la partie Servant et leurs fiches)"

#Histoire :

#Apparence :

#Souhait : (Votre souhait pour le Graal)

#Autres :

P.S: Si vous avez la moindre question ou autre, vous connaissez le topo, Skype, MP, Discord que j'ai réactiver, c'est un univers ou je peut vous en parler en long et en large quite à vous prendre en vocal si besoin se fait sentir

Quand au lancement Lundi fin daprès midi ou au soir surement pour faire l'entrée en matière se poser etc, y'aura pas de gros trucs ce jour la.

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Dieu du flood

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# ARCHIVE SERVANT 1 #

Les Archives Servant et bien sont l'inventaire des Servant actuelle simplement, leurs classe, leurs skills, leurs Noble Phantasm, ainsi que les Malus qu'il donne à leurs Master ou encore les bonus qu'ils peuvent avoir obtenue

A) Servant Joueur

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#Classe: Berserker

#Identité: Caligula

#Paramètres: Force B / Endurance B+ / Agilité B+ / Mana D + / Chance D + / Noble Phantasm C

#Niveau Ascension: 3/4

#Master: Ushiromiya Kurt (3 Sceaux)

#Skill:

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- Mad Enhancement A+: Tous les paramètres reçoivent une hausse de rang, mais la majorité de la raison a fini par être perdu. Seule la mission d'étendre l'empire romain et de le faire prospérer n'est pas perdue; grâce à elle, si un allié s'approche de lui en citant Rome, un test de chance se produit, et en cas de succès, il limite son saccage. Si le contact est par une personne avec des liens avec Rome, la vérification se produit avec un plus. C'est-à-dire, s'il est approché par Nero ou Romulus , il serait en mesure de se retenir de manière fiable. Cependant, une telle restriction n'est qu'une condition de disponibilité, et ce n'est pas comme si une communication parfaite devenait possible.

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- Sadistic Constitution A: Est une compétence qui augmente l'agression au combat. Il semble que ce soit une compétence positive, mais plus son propriétaire reste longtemps au combat, plus sa disposition abusive augmentera, lui faisant perdre son sang-froid habituel. Plus on attaque, plus on devient fort, mais d'un autre côté, les capacités défensives diminuent. Caligula ne peut pas démontrer cette compétence au maximum à cause de la proximité de la nature de cette compétence avec sa compétence de classe.

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- Imperial Privilege A: Est une capacité qui, en raison de l'insistance du propriétaire, des compétences qui sont essentiellement impossibles à posséder peuvent être obtenus pour une courte période de temps. Pour Caligula, les compétences pertinentes sont l' équitation , l' escrime , les beaux-arts , le charisme , les tactiques militaires et autres.

#Noble Phantasm:

Type Anti-Armée / Rang C

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Flucticulus Diana: Clair de Lune, Dévore mon Ame

Est la sublimation des légendes exprimant la folie de Caligula comme l'affection et la protection divine de la déesse de la lune Diane et de son homologue grec Artémis des dieux de l'Olympe. Le Noble Phantasm agit comme une attaque de pollution mentale à large spectre qui propage la folie de Caligula aux autres à travers la lune projetée du ciel. C'est une attaque très puissante qui, si elle est employée contre une armée entière, peut probablement provoquer une situation répugnante et misérable.Elle n'affectera pas celles liées à la déesse Artémis. Sa condition d'utilisation est limitée à la nuit.

#Bonus:

Lien total: Réduit la consommation de Mana prit à son Master x3 débloquant le bridage qu'avait son Master

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Arondight "Roma Edition": L'Epée Sainte de Lancelot, perdant ses attribut d'épée Sainte elle est imprégner d'une énergie de rage canaliser par celle de Berserker, cette épée augmente tout les paramètres de Berserker quand il l'a brandis et permet de déverser des flot d'énergie violacée rouge très puissant comme enchanter la lame de cette meme couleur d'énergie. Utilisable seulement sous impériale privilège "Escrime"

#Malus:

Aucun

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Dieu du flood

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#Archive Servant 2#


A) Servant Joueur

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#Classe: Assassin

#Identité: Fantôme de L'Opéra

#Paramètres: Force C / Endurance C / Agilité B / Mana D / Chance D / Noble Phantasm B

#Niveau D'Ascension: 3/4

#Master: Dobu Nezumi (3 Sceaux)

#Skill:

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- Presence Concealment A: Est la capacité de cacher sa présence tant que Servant. C'est une compétence de classe commune de la classe Assassin. Masque sa présence en tant que Servant. Convient pour l'espionnage. Il est possible de disparaître et devenir presque impossible à détecter. Cependant, l'efficacité diminuera une fois que les préparations à l'attaque seront prises.

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- Innocent Monster D: Est un attribut possédé par fonctionnaires dont histoire vraie et existence ont été déformés par les réputations monstrueuses et potins qu'ils ont accumulés dans le cours , sans se préoccuper de la volonté ou de l'apparence véritable de la personne juste les rumeurs. En conséquence, les capacités et l'apparence du Servant ont été rendues conformes aux spécifications de sa légende. Cette compétence personnelle ne peut pas être supprimée. Fantome, le modèle pour le roman " Le Fantôme de l'Opéra ", a reçu l'influence de l'œuvre et son visage est devenu grotesque, tandis que ses bras se sont également transformés en quelque chose d'étrange, comme s'ils étaient ceux d'un monstre hétéromorphe. S'il enlève ses gants, des serres plus acérées que des gros couteaux sont exposées.

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- Alluring Nightingale B: Est une envoûtante nature, compétences posséder par ceux qui ont une belle voix naturelle; c'est aussi une déclaration de l'exercice du pouvoir par la royauté. Il fonctionne comme un effet de charme magique à ceux du sexe opposé de l'utilisateur, mais l'évasion est possible au moyen d'une compétence de résistance magique . Même sans la Résistance Magique, on peut l'atténuer dans une certaine mesure tant qu'il maintient une volonté de résister. En utilisant cette belle voix, le Fantôme parle comme s'il était sur la scène d'un chant d'opéra.

#Noble Phantasm:

Type Anti Armée / Rang B

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Christine Christine: Sûrement mon chant d'amour retentira même à travers l'enfer

C'est un instrument de musique gigantesque, un peu comme un orgue à tuyaux, produit en combinant les cadavres de ses victimes passées. En l'assortissant à la voix chantante que possèdent ses propres organes vocaux grotesques, ce Noble Phantasm disperse un invisible dommage magique aux alentours. Phantom, qui est l'interprète lui-même, n'est pas endommagé par l'attaque. Parce que ce n'est pas une attaque basée sur le son mais plutôt basée sur un rayonnement d' énergie magique , elle peut être bloquée par la magie et les capacités défensives. Les armures équipées fonctionnent également efficacement.

#Bonus: Aucun

#Malus:

Assassin Class: Demande peu de mana quotidien mais il bride les plus grosse capacité magique de son master, les rendant impossible à lancer

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Dieu du flood

Post reserve

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Dieu du flood

Post reserve

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Ancien

cool!!!! depuis le temps que j'attends la reprise

oups coupure de post ^^

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Dieu du flood

Ca devrait aller j'ai pris gros au cas ou devrait passer creme comme on dit

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Ancêtre-flooder

En vrai je post mon perso demain car flemme xD

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Ancêtre-flooder

#Dossier N°5284

#Nom : Delot

#Prénom : Marianne

#Age : 28 ans

#Nationalité : Français

#Nature : Homme avec du sang de dieu
Descendante de la déesse de la lune Maní.
Selon certaines légendes cette déesse serait aussi puissante qu'Odin mais selon elle "Bof"
Car oui cette déesse bien qu'ayant la responsabilité de faire tourner la lune autour de la terre est extrêmement fainéante c'est d'ailleurs quand elle ne fait rien qu'elle emmagasine de la mana.
D'ailleurs les descendants de cette déesse étant de plus en plus humain n'ont garder aucun des pouvoirs de la déesse à part le faite d'emmagasiner de la mana quand il ne font rien, bien sur pas à la même échelle que la déesse mais cela permet à ses descendants de ne pas manquer de mana en plein combat, sauf si il ne se repose pas pour emmagasiner de la mana.
Donc par exemple quand Marianne marche elle n'emmagasine pas de mana, à l'inverse des qu'elle s'assoit ou s'allonge elle emmagasine de la mana

Donc quand elle ne fait rien de la journée et qu'elle se bat après environ 24 h sans rien faire sa mana est vraiment énorme et donc le coût pour les sort qui serait élevé de base se retrouve à un coût moyen
Mais ce que je n'ai pas encore précisé c'est que si elle bouge tout la journée elle n'emmagasine donc pas de mana MAIS elle perd aussi la mana qu'elle a emmagasiner et le coût pour les sort qui de base est faible devient élevée.
Oui la descendance est à double tranchant.

Malheureusement cela c'était avant, elle a toujours des attributs divin en elle mais c'est maintenant une demi-démone.
Son réservoir magique est toujours aussi grand qu'avant mais ne se recharge plus en ne foutant rien comme avant, elle peut donc maintenant bouger tandis que sa mana se recharge mais moins vite qu'avant. En gros elle se recharge comme tout le monde xD

#Pouvoirs Magiques : Marianne dispose d'énorme quantité de mana si elle ne fait rien dans ma journée ses capacités à utiliser la magie autre que celle de renforcement corporel sont nulles.
Elle s'entraîne donc depuis longtemps à la magie corporel.

-Augmentation de la résistance physique basique. (Coût en mana: faible)
Des coups à mains nues classique ou de léger coup d'arme blanche ne lui font pas de dégâts

-Augmentation de la résistance physique avancée. (Coût en mana: Moyen
Les armes blanches ne la blesse presque plus et certaines magie ne la blesse plus non plus comme par exemple une petite boule de feu

-Augmentation de la résistance physique suprême (Coût en mana: Élevée)
Le sort de résistance physique ultime, plus rien ne la blesse à part des sorts extrêmement puissants ou des explosives ou tout armes du style lance roquettes

-Augmentation de l'agilité et de la rapidité basique. (Coût en mana: Faible)
Elle devient un peu plus agile et cours un peu plus vite qu'un humain lambda

-Augmentation de la régénération basique (Coût en mana: Faible)
La régénération de son corps est augmenter mais bien faiblement, si une personne normal soignerai une petite blessures en 1h, Marianne le fait en 50 min

-Augmentation de la régénération avancée (Coût en mana: Moyen)
Si une personne se soigne en 1h d'une petite blessures, elle le fait en 30 min.

(Pour les blessures plus grosses je te laisserai me donner le temps)

❱ 18
Ancêtre-flooder

#Grade attribuer : A-

#Affinité Servant : Lancer

#Mystic Code : Elle en a 3

- Bouclier de Luca.

Ce bouclier utilise une magie unique, enfin plutôt deux.

- La magie qui est utilisé en permanence est une magie d'augmentation de la résistance et d'auto réparation, ce bouclier résiste à d'énorme dégâts mais n'est absolument pas indestructible il est d'ailleurs moins résistant que le dernier sort de résistance physique de Marianne. Le bouclier s'auto-repare si on lui insuffle de la mana.

- Le bouclier peut utiliser une très grande partie de la mana qu'il dispose pour soigner le porteur.
Le bouclier ne peut utiliser cette magie qu'une fois par jour et si il l'utilise il faut lui insuffler de la mana pour qu'il puisse utiliser de nouveau sa magie de base pour sa résistance.

Ce bouclier a aussi la particularité de ne pouvoir être porter que par les descendants de
Maní faisant la taille d'un homme mais également très lourd.
Ceux n'étant pas un descendant doivent être plusieurs pour le porter

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- La Lame Rouge des Alizarin

Le Démon dans le corps du porteur prend peu à peu de l'influence en fonctions des actes du porteur jusqu'a se que le démon prenne la place du porteur, plus l'influence augmente plus les pouvoir grandissent et les changent physique externes se font:

25%: Les yeux deviennent démon, pouvoir passif "2x plus résistant au feu, 2x Deux fois plus sensible à l'eau et la glace", donne un pouvoir actif "Permet d'appliquer un enchantement de flammes à son arme et au arme proche, enchantement dure 2 post mais reste très puissant et chance incendiaire"

Le démon pourra communiquer par pensée à son porteur et pourra lui obliger à effectuer ses actes si le taux d'influence passe au dessus de 50% rappel, le taux d’influence augmente si le porteur laisse parfois le démon pénétrer un peu plus dans le corps ou refuser ce qui laisse l’influence telle quelle à 100% le démon prendra le corps du porteur totalement (Mort du porteur en soit car sa conscience s'évanouira

Influence démoniaque 50%, gain de pouvoirs:

- Orbe de feu: Marianne, peut à présent lancer de ses mains une orbe de flamme explosive à l'impact, grande chances incendiaire sur les etres non armurer, bref une orbe de feu classique qui explose à l'impact, explosion légère pas énorme non plus, temps d'attente entre chaque orbe

- Enchantement feu améliorer: L'enchantement des armes blanche est améliorer, la flamme est toujours orangé mais elle a plus d'intensité, et dure plus longtemps sur les armes allié et elles, elle doit choisir quelles armes allié est enchanter ou non, pas compatible avec certain arme comme armes sainte et autre, l'enchantement dure 4 post

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- Solar Shield MK1

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Ce bouclier à en lui de la magie solaire, il peut être manier avec une épée simple à une main, de plus il permet de repousser certaine magie, les armes qui touchent se bouclier se font également repousser par une impulsion chaude. Il y a son nom gravé dessus de plus seul Annibal peut modifier ce Mystic Code

#Equipement Standard : Elle n'en a pas

#Karma : Bleuté nuancé avec du vert

#Candidat Master : Non

#Histoire : Avant de parler de l'histoire de se personnage il faut d'abord parler de la déesse Maní mère de cet famille mais aussi de son plus illustre ancêtre Luca surnommé Luca au Bouclier.
Maní Déesse de la Lune selon les mythes et légendes Nordiques, elle serait aussi puissante qu'Odin mais également très fainéante et n'aime pas le combat car cela lui demande de bouger, elle a d'ailleurs arrêter de modifier les facettes de la lune laissant la nature le faire puisqu'elle en avait marre.

❱ 19
Ancêtre-flooder

De par le faite qu'elle ne fait rien elle pouvait emmagasiner la mana c'est pour cela qu'elle est aussi puissante qu'Odin enfin si elle n'a rien fait de la journée.
C'est donc une très grosse fainéante à l'inverse de sa sœur Sol déesse du Soleil qui est très énergique, elle récupère de la mana en bougeant et en perd quand elle ne fait rien et aime aussi les combats. Les deux sœurs sont donc totalement différente sur bien des points.
Mais bon Maní intervient à chaque gros combat pour forcer l'arrêt de ceci en endormant les adversaires.
Bref cette déesse eux des enfants avec un humain mais bien sûr au fur et à mesure des générations la puissance magique diminua bien évidemment jusqu'à la puissance d'un humain normal mais cette famille à garder la particularité d'accumuler de la mana en ne faisant rien tout, par ailleurs la famille cousine venant de la déesse Sol existe aussi et on eux aussi garder la particularité d'accumuler de la mana en bougeant.
Je ne fais pas faire dans les détails cette déesse ayant vécue bien longtemps et ayant vécue de nombreuses histoires.

Plusieurs siècles plus tard au Moyen-Âge vécue Luca qui créa le bouclier qui devint un peu plus tard un Mystic Code, j'ai déjà expliquer les effets du bouclier.
Luca était dans un ordre de chevalier très connue, l'ordre des Templiers mais elle était un cas à part car elle avait le droit de ne rien faire pour accumuler de la magie.
Elle était aussi la lors de très grande bataille, étant un véritable bouclier vivant protégeant tout les templier qu'elle pouvait. La bataille de Jérusalem elle y était, la batailles pièges contres les Maures ou la supériorité numérique était pour l'adversaire elle y etait. Elle eut un enfant quelque années plus tard avant de partir à son dernier combat, combat qui la tua, elle se devait de protéger une ville conquise pendant que les habitants fuyaient, 2 jours de combats non stop, 2 jours au bout du quel elle succomba à cause de trop de blessure, laissant ainsi la ville pour l'ennemi.

Je ne vais pas non plus étaler sa vie.
Bref il est maintenant tant de parler de Marianne une femme qui n'aime ni les combats ni les sports en faite elle aime tout ce qui ne l'oblige pas à bouger comme par exemple jouer à la console ou à l'ordinateur.
À sa naissance comme pour tous les membres de la famille Delot elle dormait et même en étant bébé elle ne se dépensait pas vraiment.
Au final à part les études jusqu'à ses 18 elle ne fit rien d'extraordinaire mais comme chaque membre de sa famille elle eu le droit de s'entraîner au bouclier car oui sa famille est et sera toujours appeler lors de conflit majeur pour rétablir la paix.
À 20 ans elle eu le droit de prendre le bouclier de Luca pour le manier et elle était ainsi déployée à chaque grand combat pour rétablir la paix et cela jusqu'à aujourd'hui, bien sur elle n'a pas envie de se battre mais elle le fera volontiers pour récupère le Graal et ainsi arrêter tout les combats en cours et futur.

Après les événements du premier rp, Marianne était partis chez son cousin Alexis dans le Jura pour qu'il l'entraîne à la boxe.
Pendant 5 semaines elle reçut un entraînement Spartiate le matin et l'après-midi, chaque jour sauf le dimanche, jour de repos xD.
Dans cette période elle ses également entraînée pour augmenter la puissance de son sort de rapidité, comprenant la théorie du sort avancée mais n'arrivant pas encore à l'appliquer. Mais ce n'est pas tout, en 5 semaines, chaque jours elle insuffler de la magie dans son Premier Mystic code qui est maintenant à 1/3 réparée, dans 10 semaines il sera réparer

#Apparence : image-ifomembre

#Souhait : Qu'il n'y est plus de grand conflit où elle devrait intervenir pour pouvoir rester chez elle.

#Autres : 1m79 pour 76kg

Luca aux Bouclier l'une de ses ancêtres :
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Maní Déesse de la lune :
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Ancêtre-flooder

Bon c'est un peu en désordre comparait à la fiche que tu nous à filer mais c'est parce que j'ai repris la fiche du premier rp xD

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